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[SLICK] Librarie d'interface

Remynoschka
Remynoschka
Niveau 10
12 octobre 2014 à 01:02:24

Bonjour, n'ayant pas réussis à trouver. Je me demandais si des gens ayant travaillés avec la librarie slick s'étaient crées leur propre librairie pour faires des éléments d'interface. J'entends par là gérer les différents menus, popups, boutons de différents types etc....

Si personne en a, je suis actuellement en train d'en faire une.

LECROU
LECROU
Niveau 10
12 octobre 2014 à 01:04:29

Belle initiative mais... c'est pas un peu à l'abandon Slick ? :(

Remynoschka
Remynoschka
Niveau 10
12 octobre 2014 à 01:27:41

Y'a toujours des résistants. :noel:

Si, mais ca corresponds plus à ce que je voulais et j'ai su rapidement le prendre en main. Et j'ai trouvé des tutos plutôt sympa dessus.

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
12 octobre 2014 à 10:53:38

Ouais j'ai fait une petite serie de composants a intégrer dans un menus.

Remynoschka
Remynoschka
Niveau 10
14 décembre 2014 à 16:30:51

Bonjour, ca fait un moment que je suis pas passé. J'ai pu reprendre un peu le développement de cette librairie et j'ai décidé de repartir pas mal du début. J'ai eu le temps de faire un UML (incomplet, notamment sur la partie TextField).
J'aimerai savoir ce que vous en pensez + j'aimerais savoir comment faire pour améliorer les TextField, car celles de Slick sont un peu pourries à mon goût.
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/50/1418571037-uml1.png

Remynoschka
Remynoschka
Niveau 10
15 mars 2015 à 10:52:32

:up:

Juste pour dire que j'ai fini la première version de cette librairie, vous pouvez désormais la télécharger à cette adresse :d) https://github.com/Remynoschka/NoschkaIHM

Si vous avez des questions/remarques, n'hésitez surtout pas à m'en faire part sur ce topic.
Pour l'instant, elle fournie :

  • Boutons
  • ToggleButtons
  • Checkbox
  • RadioButtons
  • TextFields
  • PasswordFields
  • Panels
  • Popups (sans modal)

Tout ces composants se mettent dans une classe Ecran qui est en fait une extension de BasicGameState, de plus, il y a la classe Fenetre, qui étends la classe AppGameContainer, mais son utilisation n'est pas du tout indispensable. Enfin, les seules classes qui peuvent vous intéresser sont dans le package slickIHM, les 2 autres ne servent que pour des tests.

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