De toute façon on déconnait, et pour un premier jeu commercialisé c'est pas trop mal franchement, on excuse facilement le choix douteux de limiter la vitesse des personnages de manière significative, avec pour seul excuse le fait que dans la réalité les enfants avancent pas très vite (il s'agit tout de même d'un univers "fictif"). ![]()
Mais la vidéo m'a bien fait marrer quand même ![]()
Et puis faut dire que t'as visé un public très très particulier avec ton jeu quand même
En fait, le plus intéressant c'est surtout le fait qu'il a documenté la création de son jeu, pas le jeu en lui même.
avec pour seul excuse le fait que dans la réalité les enfants avancent pas très vite
Non tu n'as toujours pas compris. La justification c'est que le jeu s'adresse à de jeunes enfants (et ce n'est pas un public "très très" particulier).
Suffit de regarder la jaquette : http://i2.cdscdn.com/pdt2/7/8/8/1/700x700/3760126460788/rw/le-monde-des-ronrons-pc-cd-r.jpg
Ce sont les même qui regardent babar à la TV, ou youpi les zouzou, voir les teletubbies.
Tout ceci est "particulier" quand on est un ado/adulte.
Merci pour l'expression "PLS". Je ne connaissais pas.
le plus intéressant c'est surtout le fait qu'il a documenté
le fait qu'il AIT documenté ...
Parlons correct, on n'est pas sur le 18-25 ici ![]()
Ce sont les même qui regardent babar à la TV, ou youpi les zouzou, voir les teletubbies.
C'est vrai que maintenant, c'est très très glauque quand on regarde ça avec un oeil "adulte". Enfin perso, je trouve ça malsain. Puis une musique de Winnie L'ourson : "Je veux que ma queue pousse"
![]()
En effet, c'est douteux.
http://www.topito.com/top-images-subliminales-sexy-disney-consipiration-maternelle-cope
Enfin perso je trouve que c'est un public très particulier vu que sur le marché du jeu vidéo, la part de jeux vidéos adressés aux "jeunes enfants" est très petite, je connais pas beaucoup de parents qui laisseraient leur gosse jouer entre 4 et 9 ans.
. T'as mal choisi le public à la base
A propos de la vitesse des personnages, tu dis :
"Concernant la vitesse des persos, ils naissent devant le joueur et ensuite il y a trois "stades" d’évolution qui durent exactement 5 min, 30min, et tout le reste du jeu. Elle correspondent aux phases d’évolution d'un être vivant : un bébé, un enfant et un adulte.
Donc oui pendant 5min les créatures se déplacent doucement. Mais si quelqu'un a deja vu un bébé se mettre sur ses 2 pieds et courir le 100m, qu'il me le dise hein"
=>C'est donc bien ce que je dis, ton prétexte est: les bébés peuvent pas avancer vite donc les personnages bébés dans le jeu aussi, ce qui est assez risible
Mais bon, c'est pas grave pour un premier jeu
je connais pas beaucoup de parents qui laisseraient leur gosse
jouer entre 4 et 9 ans.. T'as mal choisi le public à la base
En fait tu ne connais pas le marché.
Les enfants jouent de plus en plus jeunes maintenant. A 3 ans un gamin a deja touché une tablette.
Il existe même des tablette exprès pour les enfants : http://s.tf1.fr/mmdia/i/74/5/la-tablette-pour-enfants-leappad-2-de-leapfrog-10984745wbvqq.jpg?v=1
ce qui est assez risible
Mais bon, c'est pas grave pour un premier jeu
Je vais arrêter cette discussion avec toi car tu n'as pas vraiment les connaissance pour discuter du sujet. Ce n'est pas parcque c'est un "premier jeu" que forcement il est truffé d'erreur. La cible et le contenu de ce jeu ont été réfléchis. Ce n'est pas un truc fait au hasard. Que tu ne le comprenne pas, c'est un autre problème. Tous les enfants qui ont joué aux jeu (devant moi, pendant les playtests) ont beaucoup appreciés. C'est la seul chose qui m'importe. Ce que pense les gens qui ne sont pas dans la cible ne m'interesse pas.
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lapintade Voir le profil de lapintade
Posté le 4 octobre 2014 à 12:35:33 Avertir un administrateur
je connais pas beaucoup de parents qui laisseraient leur gosse
jouer entre 4 et 9 ans.. T'as mal choisi le public à la base
J'ai commencé les jeux vidéo avec un Amiga 1200 à l'âge d'environ 4 ans, je dois pas être la seule personne ici je pense ![]()
Certes, mais ce public de jeunes enfants est BIEN moins nombreux que les enfants/ado qui y sont beaucoup plus à jouer aux jeux vidéos y a pas photo
Donc quand même un mauvais choix marketing.
=> Améthyste, vous devez être très peu en tout cas et c'est tant mieux comme ca
je comprends pas les parents qui laissent leur gosse jouer si jeune quoi...
Par contre Lapintade, gosh, ton post pue la frustration
Mais bon, c'est vrai qu'il faut beaucoup de courage pour admettre ses erreurs.
Engineer Voir le profil de Engineer
Posté le 4 octobre 2014 à 13:55:53 Avertir un administrateur
Certes, mais ce public de jeunes enfants est BIEN moins nombreux que les enfants/ado qui y sont beaucoup plus à jouer aux jeux vidéos y a pas photo
Donc quand même un mauvais choix marketing.
=> Améthyste, vous devez être très peu en tout cas et c'est tant mieux comme ca
je comprends pas les parents qui laissent leur gosse jouer si jeune quoi...
Je jouais à des jeux de flipper à l'époque ![]()
Je ne suis pas sûr de saisir la raison pour laquelle engineer lance des attaques gratuites comme ça, en fait. Quelqu'un peut m'expliquer, où alors c'est juste pour faire un peu de bruit?
"où alors c'est juste pour faire un peu de bruit?"
Sûrement ![]()
Je crois que ça a déja été dit mais tailler du jeu pour enfant avec des critères de joueur lambda, c'est quand même assez mal placé, on parle de quelque chose de relativement spécifique. Et peut être que c'est le premier jeu publié par lapintade, mais certainement pas "son premier jeu", et en mettant de coté le gameplay du jeu, on parle bel et bien d'un produit fini et vendable.
" Donc quand même un mauvais choix marketing. "
Un mauvais choix marketing c'est quand tu vises le mauvais publique (disons les enfants) avec le mauvais produit (disons Silent Hill) or là tout est organisé,il a même pris le temps de faire un post-mortem où l'on voit à quel point faire un jeu vidéo est un projet colossal et très pointilleux ![]()
Pour info, j'avais ici même developpé un jeu de platforme qui s'appelait "DNA". Certains membres de ce forum y avait participé. (2003 à 2006)
Une image du site qui allait avec : http://perso.numericable.fr/~ckckck/CV/DNAWeb.jpg
Et la version jouable des 5 premiers niveaux : http://dk-games.com/Dna/index.html
Le code de ce jeu m'a servi ensuite pour développer deux jeux pour les enfants pour les consoles et tablettes LeapFrog:
Indiana Jones 4 : http://perso.numericable.fr/~ckckck/CV/IndianaJonesDidj-01.jpg
Kat Math : http://perso.numericable.fr/~ckckck/CV/Kat.jpg
Si un jour j'ai le temps de nettoyer le code, je pourrai le proposer ici. C'est une bonne base pour faire des jeu. Il y a un éditeur de niveaux sympa. Le seul soucis, c'est d'arriver à faire des graphs sympa ensuite (DNA c'était avec peu d'artistes, on voit la différence avec les deux autres qui ont été fait par une équipe d'artistes pros).
j'aime bien le design vieillot du site. Et se dire que ce soit pour ce jeu ou le monde des ronrons, y avait pas unity ni d'autres moteurs de jeux "clé en main" aussi aboutis qu'aujourd'hui est assez effarant.
Pour le monde des ronrons j'avais utilisé un.moteur 3d. Et pour les jeux de plate-forme j'ai créer mes propres outils.
Tu sais il y avait des moteurs performants déjà à l'époque. Unity n'a pas inventé grand chose (ubisoft avait son moteur interne "jade" qui etait exactement ce qu'est unity aujourd'hui).
Et puis surtout, avoir un moteur qui te gère ton affichage ne veut pas dire qu'il va te faire ton jeu. Unity c'est bien mais ça ne fait pas tout. Le plus gros boulot, le coeur de jeu, reste à faire. Aujourd'hui n'importe qui peut faire fonctionner unity, mais peu peuvent en faire des jeux extra.
De plus unity c'est une boîte fermée. Tu ne peux pas.faire ce que tu veux. Tu trouve vite les limite. Aujourd'hui encore je préfère avoir mes propres outils. Je ne connais toujours de bons outils qui font exactement ce que je veux.
J'ai déja lu le post-mortem mais je ne me rappelle pas du moteur que tu avais utilisé, c'etait lequel?
Et je pense qu'aujourd'hui les moteurs restent quand même plus polyvalent qu'avant, même si evidemment les gens n'etaient pas non plus démunis. Mais si t'as des vieux équivalents à unity à me citer, je veut bien prendre les noms, j'aime les vieux logiciels ![]()
Franchement, ça doit être du niveau de shiva editor, de fps creator ou de coppercube, après... Surtout avec les vieux systèmes de financements non-basés sur la gratuité, j'ai faux, Lapintade? ![]()
J'avais utilisé un moteur 3d qui s'appelait "game incubator" qui était développé par un français. Je parle de moteur 3d, comme ogre par exemple. (pas d ' editeur inclu).