comme je l'ai déjà dit je suis dev et non graphisme c'est pour sa que je m'aide d'asset gratuit dont les asset de Sci-Fi Hallway effectivement 
par contre c'est de très loin un copier coller bien que je m'aide des static mesh et des material . c'est pour sa la ressemblance
j'ai bien sure un perso qui bouge ( automatiquement comme dans tout runner ), je me suis aider du mixamo set, qui fournie quelque perso gratuit et des animation qui vont avec .
ma map, elle crée est detruit des bout de tunnel dynamiquement de façon a la rendre infini sans trop de lag 
de mon coté dans le code, l'ajout des pieges se fait en quelque lignes donc sa devrais être plus ou moin rapide selon les piéges que je compte mettre , voir aussi un système de point avec des pièces a récolter
pour l'instant c'est jouable mais pas très dur du a la non diversification des pièges ( au total de 2 pour l'instant : les murs avec portes et les tuyaux, comme sur les screen
)
d’ailleurs si vous avez des question/conseil/commentaire/critique/idée postez
je ferais peut être une vidéo se soir si j'ai pas trop la flemme 