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Liste des sujets

Combien de temps avant de codé un jeu

Rubbby
Rubbby
Niveau 7
25 septembre 2014 à 04:07:25

Je sais que la question à été posée des milliers voir des millions de fois mais bon.

Que ce soit C++, Java et Python (Le plus facile), j'aimerais savoir cela prend combien de temps créer un jeu après avoir commencer à apprendre un langage :hap:

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
25 septembre 2014 à 06:37:56

En étant débutant, 99% des cas sont des abandons ,donc il n'y a pas de temps de ce coter là,

Sinon en étant habitué et vraiment motivé, quelques mois pour quelque chose de déjà pas mal ;)

AyXiit34
AyXiit34
Niveau 10
25 septembre 2014 à 06:50:39

Ça te prend pas beaucoup de temps de créer les bases

Genre si c'est un FPS, le système de déplacement + visée + tir te prendra pas longtemps, après faudra juste reprogrammer le système de tir pour chaque arme par exemple

Je te parle meme pas des jeux de survie avec du craft et tout la c'est super long

Mais si t'es débutant en code ça risque de prendre un peu plus de temps

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2014 à 06:53:48

Tu m'a l'air presser en demandant ¢a ,mais ¢a demande de la patience avant de pouvoir creer un jeu

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
25 septembre 2014 à 07:32:17

AyXiit34, il parle pas forcément de jeu 3D :(
Car sans moteur de jeu faire un jeu 3D c'est assez hardcore en général de toutes façons.

Par contre pour réussir à faire un jeu simple en 2D il suffit de connaître les bases du langages (variables, syntaxe, boucles, notion d'objet/de classes/de module pour le python, pointeurs pour le C++ etc.) puis de se mettre sur une bibliothèque de création de jeu 2D comme SFML en C++, LibGDX en Java ou Pygame en python (mais je recommande pas le python car c'est moins puissant et moins multiplateforme, et en plus je trouve pygame pas ultra complet)

En bossant pas toujours à fond dessus et en ayant jamais fait d'algo en cours moi ça m'a pris 1 mois pour connaître les bases du C++ puis un second mois pour sortir un petit jeu 2D SFML très peu optimisé et très nul. Après ça dépend vraiment de toi.

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
25 septembre 2014 à 07:34:50

(Quand je dis que python est moins multiplateforme je parle surtout de Python+Pygame qui n'exporte même plus sur android depuis Python 3)

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
25 septembre 2014 à 09:44:07

Le temps pour faire un jeu dépends du type de jeu.

Mais le plus long est d'apprendre et surtout de maîtriser le / les langages, et ça se compte en années.

A titre d'exemple pour un entretien d'embauche on m'a demandé de faire un jeu que j'ai fais en 2 jours.

Et la je travail sur un jeu qui est en développement depuis 7 ans.

Le temps est très relatif.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
25 septembre 2014 à 11:06:19

7 ans The Crew ? :ouch: ...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 septembre 2014 à 11:17:44

Faut compter un bon mois pour pouvoir commencer a faire des choses sympas et comprendre ce qu'on fait.

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
25 septembre 2014 à 16:49:21

7 ans MDR, le mec il travaille 1h par semaine, et il ne métrise pas unity enfaite ou sa ce passe comment ?

Sa sent le fake tien :hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
25 septembre 2014 à 16:56:47

florent :d) Tomtomclancy travaille chez Ubisoft sur The Crew, un AAA. Donc bon :hap: .

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
25 septembre 2014 à 17:03:04

Ok j'ai rien dit :x

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
25 septembre 2014 à 17:20:24

Boarf, apres faut le savoir ca :hap:

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
25 septembre 2014 à 17:39:44

"il ne métrise pas unity enfaite ou sa ce passe comment ? "
Même si il ne bossait pas chez ubi et que c'était un projet perso, je vois pas l'intérêt de ce type de réponse...
Déjà on a le droit de se lancer dans un gros projet qui prend du temps si on veut, ensuite dans le domaine de la création de jeu y'a d'autres choses que Unity, et puis faire quasiment 1 faute d'orthographe par mot faut pas abuser non plus :nonnon:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
25 septembre 2014 à 17:47:54

Hexa :d) J'ai pensé exactement le même, mais j'ai laissé couler :hap: . Le "unity" surtout. Genre tous les indés utilisent unity :hap: .....

Korback
Korback
Niveau 10
25 septembre 2014 à 18:32:36

C'est un peu généraliste. :(

Perso, C# XNA. :oui:

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