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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
21 septembre 2014 à 20:14:20

Bonjour,

Je débute en C++/Opengl en utilisant également la SFML. J'ai créer un simple cube dans blender en .fbx.
J'aimerais savoir comment importer des models 3D dans un script c++, j'ai entendu parler qu'il fallait créer un "chargeur de models" et j'ai entendu dire que exporter en .obj est plus simple pour le charger...

Voilà je suis un peu perdu dans tous ce truc muche...
Pouvez-vous m'aider svp :-) ^

Merci d'avance pour vos réponses (sauf les trolls bien entendu).

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
21 septembre 2014 à 20:41:09

le format .obj est le plus simple oui. il faut lire le fichier et enregistrer les coordonnées de points, les index de point et optionnellement les normales et les coordonnées de textures dans des tableaux, pour ensuite afficher le modèle..

Il faut d'abord se renseigner sur la manière dont marche le format. en l'occurence, le format obj contient une liste de ligne préfixées "v" pour vertex avec les position XYZ, puis une liste de coordonnée de texture préfixées vt et une liste de coordonnée de normale préfisé vn, et enfin une série de ligne préfixé "f" qui servent à indiquer, via des index, quel vertex va dans quel triangle. les numéro correspondent au numéro d'occurence des lignes "v", ou "vt", ou "vn", comme si on numérotais ces lignes dans l'ordre où elles sont écrites.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 septembre 2014 à 23:49:07

Tiens ça peut t'aider
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/charger-des-fichiers-obj

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
22 septembre 2014 à 18:34:06

Assimp est ton ami si tu ne veux pas te prendre la tête avec ces genre de choses.

http://assimp.sourceforge.net/

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
22 septembre 2014 à 19:43:39

Qu'est ce assimp ?

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
23 septembre 2014 à 00:57:46

Une lib pour lire des fichiers de tout un tas de formats (FBX, Collada, Obj etc.) vers des buffers en mémoire : sommets, normales, coordonnées de textures, tangentes etc. Après t'as plus qu'à donner ça à OpenGL pour créer des buffers sur le GPU.

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