Workfolow c'es un peu la façon dont tu travailles
" Par exemple, je voudrais modéliser un dragon entier sous ZBrush, tu me déconseillerais toi ? Ou ça peut très bien ce faire avec un bon résultat ? "
Personnellement pour faire un dragon j'ai deux options :
-Je commence par créer des Zspheres dans Zbrush pour créer le shape (la forme
) générale de mon dragon,ensuite je converti les Zpheres en polygones 3D et là je commence à le détailler,ensuite je vais faire sur mon modèle un peu de polypainting 3D sur Zbrush pour les textures et une fois que c'est fait je vais extraire plusieurs "passes" de rendus comme a Subsurface Scattering,AO,Specular,Diffuse,Depth,,Shadow,etc..
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pour créer mon rendu final dans Photoshop,comme ici :
http://1.bp.blogspot.com/-G6xtoRnB2x8/Uf8u4V7HusI/AAAAAAAAAX0/x-QFBdEAYq0/s1600/Display+sheet.jpg
Pour modifier la position de mon dragon je pourrais utiliser Transpose Master dans Zbrush.
-Un autre workflow est de faire exactement la même chose,mais au tout début tu fais ton low poly dans un logiciel de modélisation 3D.
Bref,il y' a 100 façons de faire les choses,faut juste tester,tester et encore tester 