CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[CODE::BLOCKS] Probleme de compilationTT

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
destinyofmanga
destinyofmanga
Niveau 6
01 septembre 2014 à 23:39:14

Bonjour a tous ! Je pense adresser mon probleme sur le bon forum, alors voilà : j'ai développé un projet en C sur emacs lorsque j'avais un ancien pc sur Ubuntu. Comme vous le savez, ne bénéficiant pas d'IDE, j'ai créé mon propre Makefile pour ma compilation en gcc, le programme, qui utilise les fonctionnalités de la SDL2 et d'autres sous-librairies telle la SDL_Image, fonctionnait alors très bien. Je suis actuellement sous windows, j'ai donc télécharger code::blocks pour compiler mes anciens fichiers (bien que j'ai les binaires .o ) J'ai bien inclu comme il allait la SDL, SDL2 ainsi que SDL_Image mais plusieurs erreurs irrésovables persistent : les extensions .dll.a ne sont pas reconnues, et quoique je fasse, j'ai beau faire un premier build, l'ide persiste à recommencer cette étape à chaque run d programme. Je run, la fenetre console s'ouvre mais le programme est fini, alors que de base, ce programme est un jeu créé....Bref, n'ayant pas l'habitude de travailler sous windows, je m'y prends sans doute mal, mais j'y suis contraints... J'attends donc vos conseils ! ;)

Ooopopopo
Ooopopopo
Niveau 5
01 septembre 2014 à 23:59:09

Il faut que tu configures ton projet pour inclure les fichiers de SDL.

Il faut que tu ailles dans Project -> Build options et que tu ajoutes les options de compilation, et que tu indiques à Codeblock où se trouvent les fichiers SDL.

C'est expliqué là : http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/06_extension_libraries_and_loading_other_image_formats/windows/codeblocks/index.php

destinyofmanga
destinyofmanga
Niveau 6
02 septembre 2014 à 00:03:13

Oui oui, les options du compilateurs et du linker ont été faites, j'ai bien include correctement les include et les bin, mais le probleme persiste ..

Korback
Korback
Niveau 10
02 septembre 2014 à 08:04:28

Je sais pas si le forum Programmation serait mieux. :(

De toute façon, Code::Block ça a jamais été super. :(

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware