Contrairement aux apparences c'est pas forcément plus facile de moder un jeu que de le créer sois-même
Mais on peut pas te donner une réponse binaire à cette question car comme tu peux t'en douter, ça dépend de deux choses :
- Le jeu que tu envisagerais modder : modifier Warcraft III par exemple est un vrai plaisir et assez simple grâce à son éditeur extrêmement puissant, complet mais aussi facile d'accès. Sans même savoir coder tu peux atteindre des résultats très impressionnants
En revanche, si tu veux modder des jeux comme Terraria ça se complique car là tu devras coder, et en plus de ça connaître l'API du jeu et leur façon de faire qui peut être assez spécifique. De là peut se poser des soucis de manque de documentations ou de fonctionnalités manquantes, donc c'est pas forcément top. Il faut se renseigner sur le jeu que tu aimerais modder ou le genre de jeu que tu aimerais atteindre avant de te lancer
Pour l'aspect "équipe" de ta question, encore une fois ça dépend. Pour reprendre l'exemple de Warcraft III, ça peut s'avérer très compliquer de travailler à plusieurs en même temps sur une map
à voir au cas par cas.
- Créer un jeu de sois-même devient de plus en plus accessible car on a de plus en plus d'outils qui s'apparentent à des éditeurs : on peut par exemple citer Construct2 ou gamemaker dans le genre. Faire de cette manière c'est bien mais si tu programmes pas tu seras forcément plus limité. Et quitte à programmer, peut-être voudras-tu programmer ton jeu de A à Z avec des librairies taillées pour comme LibGDX, le cas échéant ça te prendra plus de temps pour arriver à un résultat mais tu auras plus de contrôle sur ce que tu veux faire. Travailler en équipe peut s'avérer plus simple grâces aux logiciels de versionning comme git. Pour de la 3D je pense qu'il vaut mieux partir sur des moteurs déjà existants comme Unity ou UE4. Mais encore une fois, c'est difficile de répondre parce que ça dépend vraiment de ce que tu veux faire
Voilà 