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Liste des sujets

[SDL] underground adventure

monsieur_kakis
monsieur_kakis
Niveau 1
31 août 2014 à 16:16:40

Salut,
Je viens vous présenter un projet sur lequel je bosse depuis quelques mois : Underground Adventure

C'est un jeu de plateforme/aventure où vous incarnez un personnage perdu dans les souterrains d'une ville. Pour sortir de ce labyrinthe, il faut trouver différentes sources de lumière, éviter les danger du lieu et collecter les clés qui ouvriront les portes de la sortie.

Une petite vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=ckvxVtEJyZ4
Pour télécharger le jeu :
http://dl.free.fr/kUJu7u95p
Lien indiedb :
http://www.indiedb.com/games/underground-adventure

Pour les détails techniques, le jeu à été codé en C++ avec la librairie SDL. Il y a en gros l'équivalent de 3 mois de boulot à plein temps pour une personne (j'ai commencé ce projet en janvier).

Bon, c'est pas une version définitive, j'attends des retour pour corriger des problème de gameplay, des bug, ou ajuster la difficulté...

skymen75
skymen75
Niveau 7
31 août 2014 à 17:34:29

J'aime bien le style :D
Je n'ai rien à dire sur l'ambiance sonore ni graphique. C'est beau.
J'en ai l'eau à la bouche rien qu'avec la vidéo de présentation.
Bien joué, je teste ça et je te reporte les bugs que je trouve :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 août 2014 à 18:21:03

Salut ! Ton jeu à l'air cool d'après la vidéo !

Sinon, je voulais te dire bravo ! Vraiment, obtenir une version aussi avancée d'un jeu en 3 mois de boulot, ET EN PLUS en C++/SDL, ça force le respect !

Bien joué mec, continue, tu as mon soutient !
Et bonne chance pour la suite !

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
31 août 2014 à 18:26:42

Classe :oui:

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
31 août 2014 à 19:39:47

C'est vachement bien.

Comment as-tu appris à utiliser la SDL ?

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
31 août 2014 à 19:45:59

C'est vraiment bien foutu, surtout les effets de lumière sur le décor

Je savais même pas que la SDL était utilisée en C++ :p)

En tout cas GG :)

terminatueur76
terminatueur76
Niveau 10
31 août 2014 à 21:05:16

GG pour ton jeux :bave: je suis actuellement en train de créer mon 1er jeux avec la sdl en langage C et je galère pas mal, mais bon c'est le début :p)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
31 août 2014 à 21:10:51

"Je savais même pas que la SDL était utilisée en C++ :p) "

:d) Disons que de base, la SDL est utilisable en C, et facilement exploitable en c++ de fait, c'est après qu'ils ont commencé à la porter dans toutes les directions :hap:

monsieur_kakis
monsieur_kakis
Niveau 1
31 août 2014 à 22:06:54

Pour ce qui est de SDL -> tuto site du zero.
Après son utilisation est assez basique, je me contente d'afficher des gros pixels avec. J'aurais surement pu faire un truc plus optimisé en utilisant des fonctions plus avancées. C'est le truc qui me déçois un peu : J'ai eu du mal à faire un truc qui tourne dans les 30fps (ça rame ou pas chez vous ?), et parfois, y a des ralentissements. Je suis en train d'essayer de faire un portage du moteur vers du directx, pour voir si ça permet d'augmenter les fps.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
31 août 2014 à 22:10:13

Je faisais de l'affichage de pixels avec un fillrate honteusement élevé, avant, comment fais-tu pour afficher les tiens?

P.S : blit des rectangles de 1 pixel de large n'est pas la bonne solution. :oui:

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