En attendant, vous pouvez toujours jouer au jeu que j'ai proposé au LD29 JAM. J'e l'ai fait en 12heures sur 2 jours
http://gamejolt.com/games/rpg/the-stairs/32047/
Notez moi sur 10 ![]()
Double post sorry >_<
C'était pour dire les bugs connus:
_Bugs graphique dans la foret
_Pixel Movement qui s'active/désactive en fonction des maps (c'est pour économiser de l'énergie sur les grosses maps
)
_A la fin de la foret, on peut passer le téléport en étant tournés vers le haut, donc on respawn vers le haut.
_Teleport manquant à la fin du jeu (Si un de vous à RMVXACE, il pourra le rajouter en attendant que je fasse la MAJ de ces bugs
)
Oh, c'est pas un projet ![]()
Le jeu est fini a un TP près.
C'était juste un jeu posté au Ludum Dare 29 (avec le thème "Beneath The Surface")
Salut à tous et à toutes, je suis désolé du retard mais ma connexion internet sur mon ordinateur ne fonctionner pas bizarrement, j'avais que mon téléphoné et prendre des photo avec un téléphone c'est même pas la peine, voici les Screenshots d'un maison simple que j'ai fais :
Le sous-sol:
La pièce principale:
Le couloir:
La chambre 1:
La chambre 2: 
--------------------------------------------------
-----------
Voila, dites moi ce qui est bien et ce qui est mal pour que je puisse peut-être améliorer par la suite.
Bye.
Bon, je met 2/10
Les murs et les plafonds ne sont pas différenciés
Les pièces sont vides
Y'a pas de porte dans ton couloir
Les armoires rentrent dans les murs
Et j'ai d'autres choses à dire, mais il faudrait que je refasse les maps moi même pour que tu comprenne ![]()
1/10 ![]()
Il y a du travaille à faire ... Car pour le moment c'est 0. Faut étudier les vieux jeux, étudier ce que font les autres... Au niveau jeu, les RTP de ACE/VX sont plus ou moins dans la même idée que FF3nes par exemple. Bon j’exagère encore que, une étude des cartes de FF3 permet plus ou moins de comprendre comment mapper news school...
Vous êtes sur que vous connaissez le décor à la moyenne age car la j'ai pas l'impression. fin bref toute façon c'est une maison basic donc bon.
Monos tu note 0 mais envoi moi par MP quelques screen d'une maison
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&auteur=2033
Ma Galerie sur oniro. Il y a de tout du bon et du moins bon, des test et pas que du RM. Trés peux de RTP par contre.
Le problème n'est pas de connaitre des maison à la moyenne age, le problème c'est l'agencement de tes maps.
http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/2033_7213.png
http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/2033_11054.png
http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/2033_10573.png ![]()
J'aime pas dire que c'est de la merde mais bon la mec ses pas du mapping sa XD skymen 75 a tout résumez là ses une cata , je te conseille de voir des tuto sa peux t;aider.
A bon entendement !!!
c'est quoi les tiles du pemier screen R2MI390 ?? ![]()
11/10, de l'art ! On croirais des screens d'un jeu next-gen. Tu es très talentueux, continue ainsi.
Bon, ok, je m'y colle, il faut bien que quelqu'un le fasse non?
Je vais refaire tes maps, que tu comprenne ou ça foire
PS: Je suis pas un mappeur de fou, mais je me débrouille ![]()
Oh merci R2MI et Motor. Mais ce n'est pas de la next gen cela reste de la 2d...
flip=> Le 1er screen c'est des ressources dit Mac and blue. Le projet était Oyona mais ça n'a pas était au bout, je garde toujours le scénario sous le coude. Le 2em cela vient des ressources Théodores. J'ai fais une erreur avec la pendule. Le 3em c'est des ressources que j'ai achêté sur le site RM. Le pack Cthulhu. J'ai le droit de les utiliser hors RM et je compte toujours un jour créer un jeu d'horreur.
ah ok car sa correspond exactement a ce que je recherche pour mon projet mais je ne trouve pas de graphiste, j'ai donc bien peur d'être obligé de les utiliser.. ![]()
Merci pour ce fou rire quand j'ai vu ta maison darkrai ! ça fait du bien
Alors, pour que tu comprenne comment faire de belles maps:
Étape 1 :
Chercher de l'inspiration, et des tilesets de bonne qualité :
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/21-celiannas-tileset/
Étape 2 :
Délimiter ta map, et mettre tout les sols qui iront peut être avec :
Étape 3 :
Screenshot de ta map
Étape 4 :
Ouvrir Photoshop/Gimp
Étape 5 :
Préparer les tampons sur gimp, ou manier les C/C sous photoshop.
Étape 6 :
Rogner la map
Étape 7 :
La diviser en calques :
Étape 8 :
Afficher la grille, puis la délimiter en 32*32 :


Étape 9 :
Mapper :
Étape 10 :
Ajouter les détails et les lumières (faut séparer le sol, du mur, des obstacles, de la lumière, et des ombres (chacun dans un calque), moi en l'occurence, je ne l'ai pas fait, donc je devrai rééditer tout ça pour avoir un rendu correct) :
Étape 11 :
Installer le script Overlay Mapping
http://www.rpgmakervxace.net/topic/258-overlay-mapping/ (Version pour RMVXACE)
http://www.rpgmakervx.net.net/index.php?showtopic=48231 (Version pour RMVX)
Étape 12 :
(Pour RMVXACE) Fusionner les calques de sorte à avoir du plus haut au plus bas:
_Ombres
_Lumières
_[Joueur]
_Obstacles
_Sol
(Pour RMVX) Fusionner les calques de sorte à respecter l'odre donné par l'image suivante :
http://i1238.photobucket.com/albums/ff481/hanzokimura/LayeringInstruction.jpg
Étape 13 :
Enregistrer les différents calques, et les introduire dans le logiciel, en fonction de ce que le script te dit de faire.
Étape 14 :
Mettre les collisions en place à l'aide d'un tile transparent marqué en tant qu'obstacle, ou à l'aide d'events
Étape 15 :
Souffler parce que c'est enfin fini
Mon rendu in-photoshop :
Mon rendu in-game :
Une vidéo tuto (en anglais) bien faite:
http://www.youtube.com/watch?v=O_S36UFijr8
Un time lapse fait par Celianna, sur un de ses jeux où elle overlay map pas mal
:
http://www.youtube.com/watch?v=h9XcMb9iw38
Personnellement, j'ai un peu bâclé le rendu final, et tu peux faire bien mieux que moi, ces vidéos le prouvent ![]()
Les erreurs à ne pas faire cepandant, sont:
_Bacler les lumières
_Essayer de faire la plus grande partie du boulot dans l'éditeur de RPG Maker
_Ne pas mettre de détails partout (c'est la fonctionnalité PRINCIPALE de l'Overlay Mapping, donc autant l'utiliser)
_Ne pas cadrer les objets "obstacles" en fonction de la grille (Si tu le fait pas, ça va être impossible de mettre les collisions correctement ensuite)
_Utiliser les tilesets de base (Cherche des parallax tiles, qui seront plus adaptés à l'Overlay Mapping
)
Travail moyen demandé: 30 à 60 minutes
Bon, voilà UNE map. A toi de faire le reste
Si je devais me noter, je me mettrai 5 ou 6/10
Désolé sky au niveau mapping ce n'est pas ça non plus. L'effet grand map pour une pièce et vide c'est pas bon en général. Faire des plus petites pièce. Ce n'est pas parce que RM fait du 20/15 casse minimum ( ou 13 sur Ace je ne sais plus) qu'il faut tout remplir automatiquement dans ça grandeur.
Maintenant pour un "débutant" au temps ne pas jouer avec les effets de lumière et de mapper directement dans le logiciel.
(Je conçois que c'est une map test hein)
Le mot d'ordre est quand même d'éviter les effet de lumière pour un débutant et de changer les graphismes xd.