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Liste des sujets

[GDD] Conception et réalisation.

[-Abysse-]
[-Abysse-]
Niveau 4
02 août 2014 à 10:19:05

Bonjour à tous et à toutes !

J'ai essayé de commencer la réalisation d'un Game Design Document. Ceci dit, j'ai pris un exemplaire sur cette adresse
( http://www.fichier-pdf.fr/2014/07/08/gdd/preview/page/1/ )
Et j'ai commencé à le modifier tout en suivant mes propres instincts. Cependant j'ai pas compris les partie " Gameplay " et " Level Design ". Je comprends aussi pas le mot Gameplay et je voudrais avoir une petite explication à son propos.
Aussi une petite aide sur les deux parties citées ! :noel:
Merci de vos éventuelles réponses ! :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 août 2014 à 10:30:42

Salut

"Gameplay" = mécanismes de jeu

"Level design" = façon dont les niveaux sont agencés

Par exemple pour tetris:
Gameplay : il faut empiler des briques qui tombent du haut de l'écran. Quand une ligne est pleine, elle disparaît.

skymen75
skymen75
Niveau 7
02 août 2014 à 10:37:43

Le gameplay, c'est les éléments présents qui feront que tu peux jouer. Tout élément qui à une place indispensable dans le jeu est nommé élément de gameplay. Par exemple, un quete dans un RPG, un shop, des echelles, des pouvoirs, des objets, un pistolet, un item spécial, etc...

Un level design, c'est la façon dont les éléments de gameplay seront agencé de façon à ce qu'un niveau soit jouable et adapté au style du jeu. C'est à dire, faire en sorte que l'on puisse reconnaitre son chemin, que le niveau soit plus ou moins ouvert/linéaire. Faire en sorte d'avoir une équitabilité entre le décor et la beauté du paysage, et les éléments de gameplay.

J'espère avoir été clair, si tu as une question, n'hésite pas :)

[notch]
[notch]
Niveau 10
02 août 2014 à 13:16:02

Si tu veux faire un bon gcd , recherche sur internet. Tu trouvera des exemples et des bonnes explications (exemple : http://code.tutsplus.com/articles/effectively-organize-your-games-development-with-a-game-design-document--active-10140 ) :ok:

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