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[Présentation] EpicHardJump

callipso
callipso
Niveau 8
25 juillet 2014 à 12:56:05

Bonjour à tous !

Je travaille sur un petit projet depuis un peu moins de 6 semaines, et je voulais vous en parler, afin d'avoir des premières impressions, pour pouvoir l'améliorer par la suite.

QU'EST-CE QUE EPIC HARD JUMP ?

Epic Hard Jump est un jeu de plateforme 3D à la vue subjective, dans lequel vous devrez atteindre un objectif à la fin du parcours.
Ce parcours, formé de nombreux pièges, nécessitera beaucoup d'intention de votre part pour être terminé. En effet, Epic Hard Jump s'annonce relativement difficile ! Il faudra vous accrocher pour pouvoir espérer atteindre l'arrivée, et ce en essayant de faire un temps le plus petit possible.

COMMENT EST-IL CONÇU ?

Ce jeu est conçu par moi uniquement sur le logiciel et moteur physique Unity3D. Seulement trois niveaux sont disponibles actuellement, mais d'autres devraient voir le jour.
Il n'est en aucun cas un jeu graphiquement beau, ni complet (pour l'instant), mais reste néanmoins un petit jeu complètement amateur qui peut vous défouler.

Je tiens à préciser que ce n'est qu'un prototype ! Aucun son, tableau de score, etc. n'est présent pour le moment.

COMMENT SERA-IL DIFFUSÉ ?

Il sera diffusé entièrement gratuitement sur différentes plateformes.
Il sera jouable sur le site internet, créé encore par moi-même à l'occasion, et en versions téléchargeables pour Windows, Mac et Linux.
Il est susceptible d'être exporté sur mobile, d'abord sur Android mais aussi éventuellement sur iOS. Cela dépendra de son "succès", mais aussi de son contenu, et surtout des avis des testeurs Google Play et AppStore.

POURQUOI JE VOUS EN PARLE MAINTENANT ?

Tout simplement parce que j'aimerais avoir des avis, à propos de plusieurs aspects, notamment :

Les graphismes: Qu'en pensez-vous ? Le jeu n'a pour l'instant pas de texture, et ça pourrait ne pas changer. En effet, je trouve, après c'est un point de vue personnel, que les murs et plateformes en blanc adhèrent bien avec l'aspect aérien du jeu. Aussi, mettre des textures trop colorées peut ruiner cet aspect. J'avais auparavant créé un topic à propos de ça, je vous invite à le voir en cliquant ici.

La difficulté: Peut-être que les niveaux sont vraiment trop compliqués. Mon but est que tout le monde puisse le finir, mais en s'y entraînant beaucoup. C'est ce qui le rend addictif. Le premier niveau est bien pour cela, mais peut-être que certains le trouvent déjà trop difficile ? Peut-être souhaitez vous que j'ajoute des checkpoints, bien pratiques, mais ils baissent le challenge.

La jouabilité: Peut-être trouvez-vous les sauts trop grands, ou trop lents, comme si le personnage était sur la lune. Aussi, peut-être que le personnage se déplace trop vite ou trop lentement à votre goût. La sensibilité de la souris est peut-être (sûrement) trop élevée ? N'hésitez pas à faire des remarques sur ce sujet.

Le site et les images: Que pensez-vous du site (http://epichardjump.com) ou du logo (sur le site), et même du nom ? N'hésitez pas à me proposer des idées de logo !
Pour toutes autres remarques, allez-y, elles ne feront sûrement que m'aider !

QUELQUES IMAGES...

Le jeu...
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404737882-capturejeu1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404737886-capturejeu2.png

Peut-être le fond de l'écran titre...
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404737283-imagetitre.png

Un petit aperçu de la page d’accueil du site...
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404737538-capturesite1.png

TÉLÉCHARGEMENT

Nous y voilà ! Je vous propose de télécharger dès maintenant le premier niveau, gratuitement bien entendu. Vous pourrez ainsi me donner vos avis !

Liens :
Windows
64 bits : https://mega.co.nz/#!NwxwmQ6Q!niHwGEb_ANMWSeMGx8P-ZyFhlp3rUjTiB1lW4aKWI44
32 bits : https://mega.co.nz/#!V4hijAoa!uFI38tqjE9BGOOXoWxq3wdf1O3ofT2AhlU9yWx4CRSA
Mac : https://mega.co.nz/#!ogJQFZhS!KCsuNBO1uhzTIOxRNMlVWpkfsHLmZR75Pd_ayGCNTZg
Demandez si vous souhaitez la version Linux !

Le site : http://epichardjump.com

Voilà !

A très bientôt !

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
25 juillet 2014 à 13:37:05

Les sauts sont trop petit , c'est frustrant.
La sensibilité de la souris est trop élevée (Je sais pas si on peux la changer dans les options)
Le déplacement du personnage n'est pas assez fluide ce qui donne une mauvaise impression.

C'est simple mais efficace , même si quelques corrections sont de rigeur. :oui:

TamakuToshi
TamakuToshi
Niveau 5
25 juillet 2014 à 14:08:41

Le framerate est assez bas sur mon pc, un peu d'optimisation de ce côté là ne serait pas de trop.
La sensibilité est trop élevée comme dit plus haut, il faudrait proposer au joueur de la modifier.

Point important pour les plateforme 3D la 1ere personne : n indicateur pour savoirou on atterit. Ca peut être les pieds du modèle que l'ont voit, ou un viseur que l'on peut descendre à 90° pour voir exactement où on se trouve (dans ce jeu la caméra est bloquée à environ 70° vers le bas).

Et ça manque de checkpoints aussi.

TamakuToshi
TamakuToshi
Niveau 5
25 juillet 2014 à 14:10:07
  • que l'on voit
callipso
callipso
Niveau 8
25 juillet 2014 à 14:11:06

Peu de gens s'accorderaient avec toi concernant les sauts. J'ai même eu pas mal de personnes qui les trouvent un peu trop grand, comme si la gravité était comme sur la lune. Donc je pense que c'est le juste milieu, et c'est aussi les sauts de base, je fais donc confiance à Unity pour cela ;)

La sensibilité, je suis entièrement d'accord, je vais d'ailleurs me mettre à essayer de la changer.

Enfin, pour les déplacements du perso, moi ils me vont, mais je peux les modifier un peu.

Quoi qu'il en soit, merci ! :D

callipso
callipso
Niveau 8
25 juillet 2014 à 14:35:44

Et TamakuToshi, j'ai réglé les problèmes à la même occasion !

Donc, j'ai baisser la sensibilité, et j'ai permit de descendre le viseur à -90° ou de le monter à 90° !

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