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Liste des sujets

Mon premier "GameDesign"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 12:12:48

Vous en pensez quoi ?

J'utilise Unity :oui:

Laissez moi vote avis =D

https://www.youtube.com/watch?v=kFaIwCGCd5I

Amixos
Amixos
Niveau 9
04 juillet 2014 à 12:34:52

C'est du mapping ça...pas du "game design"
Je te met un 15/20, pour les mêmes raisons que WhItEaPpLeX
Après je suis nul en mapping donc je suis rapidement impressionné.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 juillet 2014 à 13:08:02

"Level designe" plutôt...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 14:31:43

Ah bon, je dis n'importe quoi alors, Level Environment alors, le game designer est celui qui fait la prog alors ? :question:

-Braid
-Braid
Niveau 29
04 juillet 2014 à 14:37:27

WhItEaPpLeX -> En même temps logique, il n'allait certainement pas laisser un ciel noir, c'est un test. :noel:

Sinon je trouve ça pas moche !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 14:55:01

merci :)

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
04 juillet 2014 à 15:00:52

Ah bon, je dis n'importe quoi alors, Level Environment alors, le game designer est celui qui fait la prog alors ? :question:
:d) Le game designer construit le jeu, les règles, etc... mais en version papier.
Le programmeur se charge de programmer ces règles crées, et les artistes de les rendre plus jolie à regarder.

Toi c'est du mapping.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 16:31:32

Ah d'accord :)

Merci pour les infos

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 17:44:47

Le level design c'est principalement sur papier :ok:

Après dans les studios indépendants c'est souvent le level designer qui concrétise lui-même ses idées, mais dans les gros studios, c'est un boulot à part :oui:

(mais ce que tu as fait, c'est bien du level environment)

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
04 juillet 2014 à 17:56:30

Mon idée du Game & Level Design c'est ça :
:d) Le Game Design c'est le concept du jeu, ses règles.
:d) Le Level Design c'est la construction de l'environnement dans lequel évolue le joueur. La disposition des plateformes, de tel ou tel checkpoint, tout ça c'est le Level Design.
Je ne suis pas un pro donc je peux me tromper, mais globalement je pense avoir raison :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 22:37:25

L'exemple bien trouvé
D'accord :)

[Kyomaro]
[Kyomaro]
Niveau 10
05 juillet 2014 à 20:49:29

Je trouve tes exemples trop raides :(

Chaise-Solide
Chaise-Solide
Niveau 10
05 juillet 2014 à 21:13:55

Ca m'a fait pensé au premier Spellforce ou a Runes of Magic

C'est interessant :)

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
05 juillet 2014 à 21:44:12

Langouste :d) oui c'est ce que je voulais dire

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
05 juillet 2014 à 22:07:20

Sans vouloir être cassant, c'est très basique, justement. C'est l'éditeur de terrains d'unity, mais il n'est même pas réellement bien utilisé, puisque les montagnes (petites, disparates et toutes de la même taille) ne parviennent pas à cacher que tu es sur une surface parfaitement plate, quand à l'herbe, c'est celle de base du moteur, et les palmiers ne paraissent pas disposés de manière cohérente, disons à côté des points d'eau. Quelque chose comme ça peut se faire en à peine 1/2h sous ce moteur. :pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2014 à 10:23:27

20 minutes tu veux dire :)

Je savais pas utiliser ce logiciel hein :hap:

je vais m'ameliorer :ok:

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