Sans vouloir être cassant, c'est très basique, justement. C'est l'éditeur de terrains d'unity, mais il n'est même pas réellement bien utilisé, puisque les montagnes (petites, disparates et toutes de la même taille) ne parviennent pas à cacher que tu es sur une surface parfaitement plate, quand à l'herbe, c'est celle de base du moteur, et les palmiers ne paraissent pas disposés de manière cohérente, disons à côté des points d'eau. Quelque chose comme ça peut se faire en à peine 1/2h sous ce moteur. 