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[Java] Tatical rpg

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
03 juillet 2014 à 22:05:59

Hello :)

Je développe depuis quelques semaines un tactical RPG en Java. Je connais assez peu le genre dans le sens où le seul jeu du genre auquel j'ai joué est Dofus, alors forcément je me base dessus pour la conception de mon jeu.

Voici deux screens de l'état actuel du jeu :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404322688-apercu2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404322689-apercu2b.png

Pour le moment voici comment se présente le jeu :
- Il n'y a que des combats. Pas de PNJ, de quêtes, etc
- Aucun multijoueur n'est encore implémenté. Il y a plusieurs persos, mais un seul joueur.
- La map est en perspective isométrique. Les cases peuvent être traversables ou non.
- Il n'y a qu'une classe, pour le moment sans skin. Chaque classe possède ses propres sorts.
- Il y a 4 sorts (brièvement : poussée, boost, degats en zone, poison).
- Au sujet du choix des persos je compte faire un "mélange" d'univers, par exemple prendre 2 persos de DBZ, 2 persos des Mario, etc

Ce que je souhaite faire (sans ordre) :
- Ajouter des classes avec leur skin, et les sorts qui vont avec (disons 4 classes, 4 sorts par classe).
- Changer de manière générale l'interface. Donner plus de place à la map. Afficher les poisons.
- Peut-être enlever des stats, yen a pas mal je trouve.
- Donner des objectifs au joueur (ajouter de l'xp, ou de l'argent par ex.)
- Ajouter un multijoueur, important mais compliqué...
Sans doute d'autres trucs que j'ai pas en tête là.

Voilou.
Vous pensez quoi du concept, malgré le peu d'info que je vous balance ? :hap:

Si mon tout petit projet vous intéresse envoyez vos questions.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 juillet 2014 à 13:33:25

Hello

Bravo pour le travail déjà accompli

Pour le reste, difficile d'avoir un avis. Tu veux faire un tactical RPG. Ok fais le. Il n'y a pas grand chose à dire (C'est pas un concept novateur, donc peu de choses à discuter).

A moins que je n'ai pas bien compris quel type de retour tu attends ?

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
04 juillet 2014 à 15:11:41

Merci.

Je veux bien avoir quelques retours sur l'interface par exemple.

Après si ça intéresse quelques personnes je peut donner un lien vers le jeu histoire de tester un peu, il est plutôt jouable, dans le sens où il n'y a presque pas de bug, ça manque juste de contenu quoi.

Ah oui je veux bien quelques idées pour le choix des persos, les types de sorts à mettre etc, je suis un peu à court d'idées là :peur:

DarkIchigo3
DarkIchigo3
Niveau 24
05 juillet 2014 à 15:40:17

Si tu fesais des classes du style Archer,Assasin,mage,guerrier ... basic mais fonctionne bien après tu peux inventer des classes en fusionner d'autres classe du genre mage et guerrier =mage guerrier qui maitrise deux style de sorts après tu peux lui mettres deux sorts guerrier et deux sorts mage.

DixHeureEtDemi
DixHeureEtDemi
Niveau 9
06 juillet 2014 à 11:16:24

GG !
C'est cool de voir des "projets" qui dépassent le stade du "j'ai écrit le scénario, je recrute des prog pro et des graphistes" !

L'interface est claire et lisible, on s'y retrouve vite !
Peut-être, pour te faire un peu plus de place, enlever la partie "Boost" des stats, et juste le rajouter entre parenthèses au total (genre Puissance : 1030 (+30), avec le (+30) en vert). Ca libérerait de la place, et tu pourrais agrandir la zone de combat "graphique" !

Après, ça n'engage que moi, mais j'aurais plutôt vu les capacités du côté droit, et les stats du côté gauche, de sorte qu'on passe facilement des Capacités à leurs effets dans la zone de texte bleue (je sais pas si tu me suis).

Sinon c'est pas mal, bon courage pour la suite !

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