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[MEGA-HELP] LibGDX

lesniper53
lesniper53
Niveau 6
02 juillet 2014 à 18:17:27

Bonjour,

après une après midi de recherche je n'arrive pas a installer et/ou utilisé libGDX normalement... Je m'explique, j'ai regardé plusieurs tuto d'installation de libGDX mais tous était d'une version antérieur :'( ! J'ai donc essayer de chercher par moi même, seul problème c'est qu'une fois dans eclipse beaucoup de chose on changer au niveau de libGDX et donc aucun tuto n'est a jours, je n'arrive même pas a les lancer et avoir ce que je devrais avoir ( voir http://www.creationjeuxjava.fr/tutorials/viewPage/creez-votre-jeu-video-avec-libgdx/partir-sur-de-bonnes-bases#tuto-section-0 ) ... Avez vous un tuto a me proposer qui serais a jours, ou une ancienne version fonctionnelle ( et qui marche avec android 4.4 ) ou alors est-ce moi qui est mal fait quelque chose ?

Screen de l'état actuelle :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404317239-eclipse.png ( dans eclipse )

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404317242-libgdx.png ( dans le gdx setup )

En sois ca marche, mais les tuto heu ne sont pas a jours, des chose on changer (voir mes screen et le tuto plus haut ) ! ( Seul une chose ne marche pas c'est quand je souhaite lancer l'aplis sans n'avoir rien modifier, normalement ça devrais afficher cela dans deskop : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404317661-site-deskop.png et ca m'affiche ça : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404317518-deskop.png ( android lui est, je dirais, bizzard oO )

Ce que j'ai installer :

https://developer.android.com/sdk/index.html?hl=sk

et

http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/ ( libgdx-nightly-latest.zip )

Je pense avoir détailler un maximum, et j'espère tout autant que vous pourrez me venir en aide ! Merci d'avance :) !

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
02 juillet 2014 à 18:20:21

C'est quoi ton problème en faite ? :doute: .
Tu as regardé le fichier .png qui était chargé, car si ça se trouve, c'est cette image qui est chargée hein ! :) .
Et c'était leur (ancien ?) logo, ils ont peut être voulus le remettre hein :) .

lesniper53
lesniper53
Niveau 6
02 juillet 2014 à 18:31:09

A ouai tu a peut-être raison, j'avais pas regarder x) ! Mais du coup y'a vraiment plus aucun tuto a jours sur internet, c'est vraiment impossible pour un débutant comme moi sur cette lib ? :s

lesniper53
lesniper53
Niveau 6
02 juillet 2014 à 18:47:39

up

lesniper53
lesniper53
Niveau 6
02 juillet 2014 à 18:57:33

Bon après quelque recherche je pense m'être mis a libGDX au plus mauvais momant, la nouvelle version dates d'il y a moins de 15 jours :seum: ... Plus qu'a attendre des tutos :'(

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
02 juillet 2014 à 19:20:34

Tu peux utiliser les tutos existant, la seule vraie chose qui a changé, c'est le logiciel pour créer un projet, le reste est toujours pareil à peu de chose près.

Et crois moi, une MAJ ne changera jamais les classes et fonctions existants :ok: .

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
02 juillet 2014 à 19:30:59

et badlogic.jpg c'est le smiley ou l'autre image ?

vu comme ça le résultat parait normal, quand tu suis un tuto faut juste comprendre ce que tu fais et si le résultat est pas exactement le même c'est pas grave si sur le principe c'est bon

Shana :d) ça arrive quand même assez régulièrement avec libgdx :hap: mais ils préviennent toujours, expliquent pourquoi et montrent comment arriver au même résultat (et c'est souvent des fonctions pas trop utilisés :hap: ) don c'est cool :oui:
pour suivre un tuto de base ça devrait pas trop poser de soucis, sauf pour le resize qui a été changé y'a genre 6 mois et qui était quand même pas mal utilisé mais je pense que la plupart des tutos ont été mis à jour depuis :hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
02 juillet 2014 à 19:32:14

ArK :d) C'est rare qu'une classe/fonction soit supprimé et/ou change totalement d'utilité :) .
Certes, elle peut changer, mais elle reste toujours quasi identique, et dans le pire des cas, comme tu l'as dis, c'est prévenu, donc pas de quoi s'en faire :oui: .

lesniper53
lesniper53
Niveau 6
02 juillet 2014 à 19:56:29

Vous avez pas un tuto sympas a me conseillez, un tuto clair ?

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
02 juillet 2014 à 20:02:49

la documentation officielle se suffit à elle même :oui:

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki

et

https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests pour les fonctionnements plus détaillés pour certaines choses précises

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
02 juillet 2014 à 20:03:18

Shana :d)

Dans LibGDX, depuis la 1.0, un tas de trucs a changé. Même le système de coordonnées s'est inversé il me semble (en tout cas pour les Tiled map), donc du code d'une version précédente fonctionnera pas correctement je pense.

Mais le problème est surtout qu'avec cette nouvelle version faut installer Gradle sur eclipse etc. pour le project setup alors qu'avant c'était totalement différent.

Pour ce qui est code ça doit toujours ressembler pas mal, c'est sûr, aux anciennes versions, mais l'installation en elle-même est totalement différente, donc les "anciens" tutos ne sont plus du tout d'actualité.

PS: Je ne suis pas sûr à 100% que tout ce que je dis est vrai, je n'ai que très peu manipulé les versions précédent la 1.0.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
02 juillet 2014 à 20:07:22

PS: Je ne suis pas sûr à 100% que tout ce que je dis est vrai, je n'ai que très peu manipulé les versions précédent la 1.0.
:d) Moi c'est l'inverse, j'ai vu pour Gradle toussa, mais je me suis pas vraiment renseigné dessus :hap: ...

Dans LibGDX, depuis la 1.0, un tas de trucs a changé. Même le système de coordonnées s'est inversé il me semble (en tout cas pour les Tiled map), donc du code d'une version précédente fonctionnera pas correctement je pense.
:d) Awé ? :doute: . Suffit de toute façon de modifier la matrice de rendu limite, c'est pas trop trop grave :hap: .

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
02 juillet 2014 à 20:21:10

ouais l'api des maps avait été complètement refaite pour être plus générique et fonctionner avec GWT, mais ça m'avait pas trop posé de soucis pour réadapter le code (d'ailleurs j'avais fait des bugs report sur la nightly parce que la nouvelle implémentation des tiledmaps buggait, je leur avait filé un exemple et tout et en genre 2j ils avaient corrigé ça :cool: )

depuis libgdx 1.x on devrait plus voir de changements aussi important ceci dit :oui:

shinigota
shinigota
Niveau 10
02 juillet 2014 à 20:49:26

Je crois que le LibGDX "original" a été abandonné, enfin on dirait :(
Y'a un équivalent assez récent, et à jour :
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Project-Setup-Gradle

Il est pas aussi bien que l'original (j'ai pas réussi à mettre à jour mon projet avec, on pouvait avec l'original), mais il est à jour ! :)

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
02 juillet 2014 à 20:53:54

Non c'est toujours la même chose et toujours loin d'être abandonné, gradle c'est juste un outil d'installation différent de ce qu'il y avait avant qui a été préféré car il supporte netbeans et intelliJ en plus d'éclipse

tu peux toujours utiliser l'ancien setup-gui et spécifier le .zip récent à utiliser et là ça marchera sans soucis comme avant :oui:

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