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Regroupons nous !

UnityRFS
UnityRFS
Niveau 7
25 juin 2014 à 09:25:14

Bonjour à tous,
nombreux sont les personnes cherchant l'arrivée d'un projet sérieux sur les forums de création de jeu video.
Alors je vous propose de poster :
-votre pseudo ( skype, etc ...)
-votre domaine ( programmation, etc...)
-votre niveau ( débutant, intermédiaire, etc ...)
et bien sur pour l’intérêt de ce post, postez le style de réalisation que vous aimeriez produire :
- monde ouvert, fps ...
- futuriste, moderne, etc... et ainsi de suite.
Le but n'étant pas de recruter mais permettre à des personnes qui ont les même envies de bâtir un projet ensemble sur des bases qui les animes tout les deux. Et peut être donner le jour à un beau projet !

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 juin 2014 à 09:55:47

Bonjour

Tu semble nouveau ici.

Plutot que de demander aux autres de se presenter (ce qui n'a pas de sens, car on se connait nous ici :ok: ), pourquoi ne commencerais tu pas par te presenter ?

Si tu as un projet et que tu veux recruter, alors va lire "A LIRE AVANT DE POSTER".

Saches qu'ici, tout le monde à déjà son (ses) projet(s). Donc l'idée du "tous ensemble" bien qu'interessante, ne fonctionne pas (déjà tentée souvent).

UnityRFS
UnityRFS
Niveau 7
25 juin 2014 à 10:30:33

Non je ne suis pas nouveau ^^ je passe tout les jours pour voir si de nouveau projet intéressant sorte. Mais je dois qu'en plus d'un an je n'ai vu que 2 ou 3 projet convainquant.
Je n'ai pas de projet mais j'ai d'en l'idée dans faire un ou d'en rejoindre un.
Pour me présenter : UnityRFS
Modélisateur 3D -> https://sketchfab.com/Unity

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
25 juin 2014 à 11:17:39

TomtomClancy Ancienneté presque 10ans :)
- poste : Programmeur Généraliste / Expertise ScaleForm UI - Flash
- Projet actuel : The Crew (Ubisoft - Novembre 2014)

Projet Faire un prototype du projet d.Alon ( Projet designé, écrit et réfléchit). (Type, enquête, RPG, infiltration).
Intéressement d’échange : développement d'agorythme de Tesselation Dynamique (avec retopologie pour les textures) entre deux mesh différents (nb vertex différent). Seule contrainte :
Pour l'animation il faudra garder la même hiérarchisation de bones pour pouvoir avoir une transition d'animation.

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
25 juin 2014 à 12:24:43

Bon, et bien même si ça fait un peu ridicule par rapport à tomtom, et beaucoup d'autres ici, je me lance:

ancienneté: quelques mois

pseudo: hexabeast

domaine: principalement de la programmation

niveau: J'ai que 16 ans, j'ai jamais pris de vrai cours, donc débutant

Mes anciens projets: http://hexabeast.com

Mon projet actuel: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8685305-4-0-1-0-projet-terraria-starbound-like.htm

Voila :)

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
25 juin 2014 à 13:47:25

Tu me fais rêver Tomtomclancy :coeur: .
Je vais pas me présenter car on me connait déjà, et de plus, ton projet ne m’intéresse pas :hap: .

Bisou :coeur: .

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