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Game Designer/Level Designer

freakylulu13
freakylulu13
Niveau 6
22 juin 2014 à 20:50:42

Hola !

J'ai 13 ans mais je me pose quand même des questions à ce propos. J'aimerai aller dans l'école Supinfogame pour être game designer. A la base je voulais être game designer. Mais dans leur formation ils parlent de Game et de Level Designer. Quand je regarde sur les sites ( comme ubisoft ) de studios qui recrutent je vois, " Game designer/Level designer " donc j'aimerai savoir si dans la formation pour Game designer il y a aussi du level design et que les studios emplois une personne qui s'occupent des deux ?

[iota]
[iota]
Niveau 6
22 juin 2014 à 21:04:40

Tout dépend de la taille de la boîte je pense, le travail peut être différencié en game designer et level designer ou sinon être regroupé dans un même poste.

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
23 juin 2014 à 11:29:39

tu as 3 grand type de spec pour les designers.

History / Game Designer
Character Designer
Level Designer

Le premier doit installer une histoire dans un monde "cohérent" Exemple Ceux qui font les recherche historiques pour Assassins'creed

Le "Char Designer" s'occupe des background des personnages

Le level designer est la pour créer les proto des level (placer des boite, tester le "fun", replacer des boite, retester le "fun")

A toi de voir si tu est plutôt histoire ou plutôt Gameplay

freakylulu13
freakylulu13
Niveau 6
04 juillet 2014 à 23:13:20

Je préfère large le Level designer, mais le game designer aussi. Je n'aime pas créer de scénario ni l'histoire en faisant des recherches etc... Mais si vous dites que c'est groupé bah je pense qu'il faut que je me renseigne. Merci de vos réponses !

moussesucree-
moussesucree-
Niveau 9
05 juillet 2014 à 14:32:41

Le terme character designer me fait un peu bizarre, surtout vu ta description. C'est plus un terme qui s'adresse a des graphistes qui vont s'occuper de designer les personnages. Le chara design quoi.

Ensuite tous les types de GD (Game Designer) suivent la même formation de base en gros. Les mecaniques, le challenge creer tout ce bordel. Ensuite tu aura des facilités dans des domaines particulier (l'equillibrage, création de concept, narrative design (le meilleur exemple est Heavy rain) ou encore le LD (level design))

Ca c'est toi qui te spécialisera la dedans pendant tes études, avec tes projets et tout. Parce que finalement le LD c'est quoi ? C'est utiliser les briques de gameplay conçue par le GD pour en faire des niveaux. C'est gérer une courbe de difficulté et de rythme en fonction du challenge demandé par le type de jeu et surtout par son publique visé !

Enfin voila en espérant avoir pu t'aider a visualiser les différentes branche du GD :)

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