Utilises la variable keyboard_string pour connaitre ce qui a été tapé sur le clavier.
Tu commence par la vidée de ses précédentes valeurs lorsque tu ouvres ta boite de code: keyboard_string=""
tu fais un draw_text(x,y,""+string(keyboard_string))
quand tu appuis sur entrée tu testes la variable avec les codes pour voir si y'en a un qui correspond, exemple:
if keyboard_string=="allweapons"
{
// ce que doit faire ce code
}
if keyboard_string=="invincible"
{
}
etc...
puis tu supprime l'objet "boite_code"