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Liste des sujets

lib ?

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
03 juin 2014 à 21:39:43

Bonjour ^^

faut-il obligatoirement prendre des "lib" pour programmer un jeu en c++ ? Si oui lequel choisir et quel est l'avantage d'en avoir ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
03 juin 2014 à 21:41:36

Déjà, définissons le concept de "lib". :oui:

Une bibliothèque est une quantité plus ou moins immense de code compliqué que des gens ont tapé pour toi. Donc, autant les utiliser, si cela permet de gagner du temps. :nah:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 juin 2014 à 10:08:03

Le C++ ne fait pas d'affichage par exemple.

Donc tu peux utilise la lib opengl (ou autre). Ou alors la reprogrammer. Tu vois l'avantage la ? :)

Le mini à avoir pour faire un jeu : (et ce que j'utilise)

Une lib pour l'affichage (OpenGl)
Une lib pour gerer la souris, clavier (FreeGlut)
Une lib pour le son (FMod)

Avec tout cela tu peux déjà faire n'importe quel jeu

Kaigames
Kaigames
Niveau 4
04 juin 2014 à 10:24:50

Il y a d'autre question avant de savoir quel lib tu vas prendre.
Des questions comme mon jeu va tourner sur quelle plate-forme, sera t-il en 3D,...
Quand tu en saura plus sur ton projet, nous pourrons beaucoup mieux t'aider

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
04 juin 2014 à 12:46:42

D'accord merci. Maintenant je comprends mieux ce que c'est qu'une "lib" car je fais des jeux sur unity et il n'y pas besoin de lib.
Est-il possible par exemple d'utiliser opengl pour créer un jeu en 2D, car ce que j'aimerais faire c'est mélanger les 2 dimensions c'est un peu compliqué à expliquer.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
04 juin 2014 à 13:41:00

"Est-il possible par exemple d'utiliser opengl pour créer un jeu en 2D"
:d) :oui:

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
04 juin 2014 à 14:28:02

Ok, donc auriez vous des tuto à me conseiller ?

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
04 juin 2014 à 14:28:58

En fait j'héiste à passer de unity vers qq chose de plus difficle...

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