J'ai essayer de me prendre en main comme l'as dit je ne sais plus son nom et je me suis débrouillé en cherchant un tuto, j'ai trouvé et j'y suis arriver sauf que je tombe sur un gros problème: le type qui crée l'inventaire réussis à lancer le gamemode alors que moi, qui ai pourtant le même code ne peu pas, j'aurais besoin de votre aide, merci
Le code(en C#):
using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class Item {
public string itemName;
public int itemID;
public string itemDesc;
public Texture2D itemIcon;
public int itemPower;
public int itemSpeed;
public ItemType itemType;
public enum ItemType {
Weapon,
Consumable
}
public Item(string name, int id, string desc, int power, int speed, ItemType type)
{
itemIcon = Resources.Load<Texture2D>("Item Icon/" + name);
itemName = name;
itemID = id;
itemDesc = desc;
itemPower = power;
itemSpeed = speed;
itemType = type;
}
}