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Liste des sujets

Help please [Unity]

Littlegamer01
Littlegamer01
Niveau 5
29 mai 2014 à 17:12:15

J'ai essayer de me prendre en main comme l'as dit je ne sais plus son nom et je me suis débrouillé en cherchant un tuto, j'ai trouvé et j'y suis arriver sauf que je tombe sur un gros problème: le type qui crée l'inventaire réussis à lancer le gamemode alors que moi, qui ai pourtant le même code ne peu pas, j'aurais besoin de votre aide, merci :)

Le code(en C#):

using UnityEngine;
using System.Collections;

[System.Serializable]
public class Item {
public string itemName;
public int itemID;
public string itemDesc;
public Texture2D itemIcon;
public int itemPower;
public int itemSpeed;
public ItemType itemType;

public enum ItemType {
Weapon,
Consumable

}

public Item(string name, int id, string desc, int power, int speed, ItemType type)
{
itemIcon = Resources.Load<Texture2D>("Item Icon/" + name);
itemName = name;
itemID = id;
itemDesc = desc;
itemPower = power;
itemSpeed = speed;
itemType = type;
}

}

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
29 mai 2014 à 17:23:17

Justement, c'est ça le truc, on ne peut pas s'amuser a ajouter des codes récuperés à droite à gauche dans son projet car il faut au minimum les adapter au projet et les "connecter" au reste. Ce qui dépend du projet, de ce que tu veut faire, du code que t'as récuperé ou taper, et rend donc tout diagnostique difficile. Si tu ne maîtrise pas les bases de code nécessaire à faire ça, tu aura toujours ce problème.

Littlegamer01
Littlegamer01
Niveau 5
29 mai 2014 à 17:39:02

Je sais où ce situe le problème, j'apprends ça en plus de ce que j'apprends à l'école mais c'est que je ne sais pas le contrer... Je suis seul sur ce projet et ça m'apprends les bases mais j'ai beau tout essayer, cette erreur reste

bugar
bugar
Niveau 47
30 mai 2014 à 00:04:27

T'es un peux radin en information la :hap:

Littlegamer01
Littlegamer01
Niveau 5
30 mai 2014 à 17:34:39

J'ai trouvé l'information par moi même, une chose qui diffère d'une version à l'autre, rien d'important ;)

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