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Sfml-Questions

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
25 mai 2014 à 23:04:56

J'ai fais un petit test d'un jeu avec la sfml en c++ et j'aimerais savoir comment inclure de la 3D et comment s'en servir ainsi que de se servir du xml pour pouvoir créer un fichier de sauvegarde.
Cela m'aiderai beaucoup pour continuer mon jeu en incluant de la 3D a mon jeu 2D

Merci d'avance
Max

LEpigeon888
LEpigeon888
Niveau 10
25 mai 2014 à 23:09:19

Pour la 3D t'as openGL, pour faire des fichiers XML faut chercher une lib' pour.

LEpigeon888
LEpigeon888
Niveau 10
25 mai 2014 à 23:10:01

(pour l'XML tu peux aussi faire tout ça sans lib', évidement, mais j'imagine que c'est pas ce que tu cherches à faire)

123_bou
123_bou
Niveau 10
26 mai 2014 à 16:53:38

(pour l'XML tu peux aussi faire tout ça sans lib', évidement, mais j'imagine que c'est pas ce que tu cherches à faire)

:d) Ah, moi ca m'intéresse :o))

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
26 mai 2014 à 17:30:12

Tu peut écrire tout le code nécessaire à parser du XML toi-même, ou alors inclure tinyXML à ton projet. Quatre fichiers, zéro lib.

lokilok
lokilok
Niveau 17
26 mai 2014 à 17:32:36

J'appelle ça une bibli' aussi perso, c'est pas parce qu'il y a pas de dll que c'est pas une bibli'.

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
26 mai 2014 à 21:49:02

Merci j'ai encore une petite question: quel est la différence entre directx et
Opengl ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
26 mai 2014 à 23:40:53

Le premier appartient à Microsoft, le deuxième au reste de l'industrie. :hap:

Et à fortiori, directX aurait, AURAIT tendance à mieux fonctionner sur les plate-formes windows, trop facile quand on bride le support des autres API graphiques. :oui:

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
27 mai 2014 à 09:34:52

Donc si je devais choisir, je devrais plutôt choisir Opengl ?

lokilok
lokilok
Niveau 17
27 mai 2014 à 12:12:39

Oui, puis tu peux pas utiliser directX avec sfml de toute façon.

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