CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[c++ / sfml] Light engine

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
22 mai 2014 à 20:08:45

de toute façon j'ai préféré utiliser des vertexArray parce que c'est plus simple =°

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mai 2014 à 20:45:55

T'utilises quelle primitive pour tes VertexArray ? ( http://www.sfml-dev.org/documentation/2.1/group__graphics.php#ga5ee56ac1339984909610713096283b1b )
Comme système de lumière avec SFML y'a let there be light ( http://en.sfml-dev.org/fo/forums/index.php?topic=6635.0 ), qui est pas mal utilisé. Perso jamais utilisé mais l'auteur est un bon.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mai 2014 à 21:01:21

Pas vu qu'y'avait le code :
light.setPrimitiveType(sf::TrianglesFan);
Bref, CQFD.

lokilok
lokilok
Niveau 17
22 mai 2014 à 21:45:21

Nan mais dans tout les cas t'utilise les vertexArray hap

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
23 mai 2014 à 07:16:53

de toute façon je ne vois pas pourquoi on débat la dessus, j'utilise un vertex array de TrianglesFan qui ne fonctionne pas du tout de la même manière que celle du tuto (il suffit de voir le code pour le savoir) et donc il ne s'agit pas de l'application strict d'un tuto.

lokilok
lokilok
Niveau 17
23 mai 2014 à 07:47:25

Parce que je voulais savoir comment tu faisais.

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
23 mai 2014 à 18:59:00

Dans ce cas j'y ai répondu ^^

J'avais juste pas apprécié qu'on "insulte" mon travail :)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment