euh.. Pas vraiment. Un modèle 3D, c'est un tableau de point, un tableau d'index indiquant quels points constituent quels triangles, et si il a une texture, il contient donc un tableau de pixel et si il a une normal map, il contient également un autre tableau de pixel de couleur a peu près bleuté qui sera utilisé plus tard. A l'affichage, la carte graphique prend le tableau de point et le tableau d'index pour faire la géométrie et calculer sa forme a l'écran. Puis ensuite elle lit dans le tableau de pixel de la texture quelle couleur donner au modèle selon les informations de position préalablement calculées avec le tableau de point et d'index, et si elle est assez intelligente, elle va aussi lire le tableau de pixel de la normal map pour calculer l'éclairage et assombrir ou illuminer la couleur précédemment tirée du tableau de pixel correspondant a la texture.
Ensuite, le tout est écrit dans le tableau de pixel correspond a l'écran et donc ton modèle s'affiche.
Ce texte peut se lire en remplaçant "tableau" par "buffer".