- lokilok Voir le profil de lokilok
- Posté via mobile le 22 avril 2014 à 21:41:17 Avertir un administrateur
- Caelacanthe, c'est quoi le principe en fait ? Tu tire un rayon d'un pixel perpendiculairement a l'écran et si il rentre en collision avec un objet tu dessines un pixel ?
Pour les versions les plus simples, oui.
"Mais pour les ombres ? "
Avec les formules de collisions viennent généralement des formules de récupération de l'angle de la surface incidente : selon qu'elle soit plus ou moins tournée vers la lumière, tu feras du plus ou moins lumineux, et tu peux même faire rebondir le pixel et rappeler la fonction par récursivité. Les réflections en temps réel (ou presque) sont une des fonctionnalités les plus simples du raytracing. 