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Liste des sujets

Unreal Engine 4 - Le coin des devs

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 novembre 2014 à 17:04:53

Le post n'est pas a l'abandon, c'est juste que personne ne pose de questions. Il n doit pas y avoir beaucoup de monde qui utilise l'UE4.

Quand au fait de créer un forum, si tu veux, mais le problème restera strictement le même.

Guarick
Guarick
Niveau 3
18 novembre 2014 à 17:36:10

El quel est le problème ? ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 novembre 2014 à 17:57:37

Salut,

c'est marrant, je me suis remis à l'unreal engine 4 et je veux poser une question, et je vois quelqu'un qui vient pour dire que le post est à l'abandon :rire2:

C'est vrai qu'il est à l'abandon mais ça se comprend, les gens ne peuvent pas tous mettre 19€ par mois pour essayer de créer un jeu sur ce formidable moteur de jeu.

Sinon j'ai un problème. J'ai créé un static mesh avec plusieurs brush (des cylindres) pour faire une barrière. J'ai réussi à enlever un problème avec la lumière mais un autre persiste et j'ai le message d'erreur suivant : Object has wrapping UVs.

Concrètement il n'y a pas de problème de rendu visuellement mais à chaque fois que je fais Build, le message d'erreur revient ce qui est un peu embêtant.

SpicyViewer
SpicyViewer
Niveau 10
18 novembre 2014 à 19:25:38

Tu a vérifié qu'il n'y a aucun problème d'UV dans ton logiciel de modé ?
Quel était ce problème de lumière et qu'as-tu fais pour le résoudre ?

michel_robert3
michel_robert3
Niveau 6
18 novembre 2014 à 19:37:35

"Object has wrapping UVs"
ça veut dire que tes uvs dépassent de ton canvas d'unwrap dans ton soft de modé

Guarick
Guarick
Niveau 3
18 novembre 2014 à 19:40:56

Merci michel, mais dans un langage français, sa donne quoi ? ^^

SpicyViewer
SpicyViewer
Niveau 10
18 novembre 2014 à 19:47:50

Sa donne qu'il faut corriger tes UVs

Guarick
Guarick
Niveau 3
18 novembre 2014 à 19:59:55

J'ai un vu un tuto anglais dessus sur youtube, mais sa n'avait pas corriger mon problème. :/
Quelqu'un aurais la solution svp ? :D

michel_robert3
michel_robert3
Niveau 6
18 novembre 2014 à 20:01:07

Ne fais pas dépasser tes uvs du "carré" quand tu unwrap dans ton soft 3d.

Guarick
Guarick
Niveau 3
18 novembre 2014 à 20:44:31

Merci pour vos réponses les gars ! :)
Au risque de passer pour un inculte, quel est le terme exact de Uvs ? Enfin en français, sa veux dire quoi ? :)

SpicyViewer
SpicyViewer
Niveau 10
18 novembre 2014 à 20:53:24

En gros, tu déplie les faces de ton objet afin de le mettre à plat et de pouvoir y apposer des textures.

Guarick
Guarick
Niveau 3
18 novembre 2014 à 21:08:37

D’accord, je vais voir sa, merci beaucoup pour les réponses. :)

michel_robert3
michel_robert3
Niveau 6
18 novembre 2014 à 21:13:33

UV cest juste l'appélation des axes de coordonnées de texture.dans ton viewport 3d le nom des axes est X Y Z ben pour les textures c'est U et V(et W ).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 novembre 2014 à 22:37:34

OK, merci pour vos réponses.

Guarick
Guarick
Niveau 3
19 novembre 2014 à 01:37:29

Si cela intéresse quelqu'un j'ai commencer à créer un forum vite fait afin de voir si les gens suivront.

Je pense que si nous attendons une communauté FR, nous pourrons attendre un moment, alors à nous de nous y atteler ! :D

Lien : http://unrealengine-fr.xooit.org/index.php

skymen75
skymen75
Niveau 7
27 novembre 2014 à 18:38:31

Salut à tous, je suis enfin de retour, et je reviens avec des questions. Plein de questions.
Tout d'abord, je reprends Opération OPEN (Mais ceci sera explique dans un autre post), ensuite je me suis mis a unreal engine 4 (ce qui explique ma venue ici)
Ma seule et unique question (pour le moment :) ), c'est comment on se débarrasse d'un level "persistant" qui m'empèche de changer de niveau?

skymen75
skymen75
Niveau 7
27 novembre 2014 à 20:30:49

Bon, ma question était débile, car en faite, un level "persistant" n'empeche pas de changer de level. Y'avait juste une erreur dans mon code :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 décembre 2014 à 11:21:26

Salut à tous,

J'ai une petite question de Networking sur UE4.
Est-ce que vous savez si il est possible dans un même projet de build uniquement l'éxécutable du client ou du serveur ?
Car en fait, j'aimerais pouvoir présenter mon serveur et mon client de manière séparée et indépendante (alors je sais qu'un serveur tout seul ça sert pas à grand-chose mais c'est pas la question). J'aurais donc voulu savoir si il fallait coder deux uproject différents (ce qui ferait chier) ou alors si il est possible de coder le même projet et de faire deux exécutables indépendants ?

Thanks :cool:

omniowl
omniowl
Niveau 7
07 mai 2015 à 07:16:03

Bonjour à tous,
Ma question concerne l'exportation sur un site WEB de la version HTML5 d'UE4.

J'ai un " jeu " que j'ai créer, j'ai donc voulu l'exporter sur un site " test " éditer via Wordpress.

http://hg2d.net/vitualisation/HTML5/Package.html

La page s'affiche bien, le download se fait cependant à la fin du Dl, ça ne fonctionne pas.

Je tiens à précisé qu'en local cela fonctionne trés bien et que j'ai changer les chemins dans le fichier Package.data.js. Les chemins pointé sur du local je les ai donc changé pour qu'il pointe directement sur Package.data. Cela à résolu pas mal d'erreurs cependant ne fonctionnant pas je pense que je suis toujours dans l'erreur d'où ma venue ici.

Si cette question à déjà été posé et résolu, indiquez moi la page et j'irais chercher la solution moi même.

Merci d'avance de votre aide.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 mai 2015 à 09:51:57

hello.

Il y a un sujet épinglé "unreal" qu'il faut utiliser pour ces questions (il remplace ce sujet).

Je n'ai jamais fait d'export HTML5 donc je ne vais pas pouvoir t'aider. Y a t il un "log" qui est affiché quelquepart pour donner la progression du chargement et la nature de l'erreur ?

Sujet fermé pour la raison suivante : Merci d'utiliser le sujet épinglé UE4
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