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Unreal Engine 4 - Le coin des devs

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 août 2014 à 10:11:42

Ici c'est plutot orienté programmation, les infographistes sont rares.

skymen75
skymen75
Niveau 7
12 août 2014 à 03:13:06

Bonjour,
J'ai un problème qui ne veut pas se régler depuis quelques jours.
Quand je crée une IA sous Kismet, j'utilise l'actor Factory, le node "Trace", puis les actions basiques du IA, en checkant ce que fait le player à chaque fois.
Mais où est le problème me direz vous.
Eh bien, en faite, quand je viens à sectionner le type de Factory dans les propriétés de Actor Factory, bah ça marche pas.
Le logiciel ne veut absolument rien sélectionner, et reste sur "None".
Du coup TOUT ce que j'ai fait ne sert à rien, vu que l'IA n'est pas implémentée IG :(.

Si vous voulez un screen, demandez moi, mais je pense avoir été assez clair.

Merci d'avance pour votre aide
PS: Je précise que je suis sur la dernière version de UDK distribuée sur le site officiel :ok:

SpicyViewer
SpicyViewer
Niveau 10
12 août 2014 à 03:52:07

On t'a sans doute déjà posé la question, mais pourquoi tu ne passes pas à l'UE 4 ? UDK est dépassé et 20e ne sont pas grand chose pour un tel moteur. D'autant plus que le système blueprint est beaucoup plus puissant que kismet.

skymen75
skymen75
Niveau 7
12 août 2014 à 03:54:43

Si UE4 était gratuit, j'aurai bien voulu, mais là, je peux juste utiliser UDK, en attendant d'avoir un budget suffisant :)

skymen75
skymen75
Niveau 7
12 août 2014 à 04:15:47

Et c'est pas 20€/mois, mais 15 (14.2€ pour etre plus précis :oui: )

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
12 août 2014 à 11:06:59

Sachant que t'es pas obligé de payer chaque mois, tu peux juste payer une fois et utiliser le moteur a vie (bon t'aura pas les MAJ par contre).

Donc voila 15 € je sais même pas si on peut parler de "budget" pour ça, c'est juste 15 baguettes de pain pour un moteur ultra puissant !

skymen75
skymen75
Niveau 7
12 août 2014 à 11:28:23

AH BON?!
Les 15€/mois, c'est pour les MAJ?
OUAAAAAAAAH J'étais pas au courant >_<!
Je viens de décréter que je soutiens Epic Games pour leur côté Epic.
Bon, je vais me débrouiller pour foutre 15€ sur mon compte paypal, ça devrait pas être trop long :ok:
(Oui, je suis pas en France, donc pas de PaySafeCard :/)

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
12 août 2014 à 11:34:37

@skymen75 :

Pour faire une IA dans les Kismet il te faut utiliser UTBot comme Pawn l’équivalent pour l'AI.

Dans UDK la seule IA présente dans le code est celle d'unreal tournoiement.

Sans prog tu ne pourra pas faire ce que tu veux niveau AI. d'ailleurs ne pas utiliser les path node pour les déplacements c'est old school et tout pourris.
Utilise plutôt les NavMesh mais pour cela il faut de la prog.

J'ai bossé dans un Studio Indee sur UDK c'est bien pour apprendre mais limité en terme de modifications.

J'ai pas encore eu le temps de travailler sur l'UE4, ce que je ferais a coup sur quand j'aurais un peu de temps libre.

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
12 août 2014 à 11:41:54

Dans UDK et certainement dans l'UE4 les modele 3D heritent de la classe Pawn ( qui herite de skeletalMesh )
et possede un objet de type Controller

Le contrôler comme son nom l'indique est un cerveau que tu peux ainsi venir greffer sur différents Pawn.

Pour faire une AI en kismet / blueprint, il faut regarder si tu as deja les commandes que tu veux donc des commande pushState / gotoState / popState.

c'est le minimum pour pouvoir avoir un peu de liberté sur le comportement d'une IA (FSM - Finite State Machine)

Une fois ta FSM en place il te reste a creer ton Behavior Tree et le brancher sur ta FSM.

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
12 août 2014 à 12:29:21

Sur l'UE4 faire une IA uniquement avec les blueprints (qui sont 1000 fois plus pratiques et plus puissant que Kismet) c'est possible :oui:

En traînant sur le fofo officiel on découvre des tas de projets complètement géniaux, dont un que j'ai vu ou il présentait un sytème d'IA plutôt sympatique sans une ligne de code :oui:

SpicyViewer
SpicyViewer
Niveau 10
12 août 2014 à 12:41:01

Oui, les blueprints sont beaucoup plus simples d'utilisation et beaucoup plus puissants que kismet. De plus il existe déjà des tutos assez aboutis concernant le behavior tree.

SpicyViewer
SpicyViewer
Niveau 10
12 août 2014 à 13:06:07

Au fait qu'est-ce que tu me chantes ? :( .

C'est 20€, pas 15.

skymen75
skymen75
Niveau 7
12 août 2014 à 13:34:43

Je sais pas si vous m'avez compris :(
Vous voyez les paramètres de Actor Factory?
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407842952-screen2.png
Le paramètre encadré, est le type de Factory.
Eh bien mon problème réside dans le fait que cette valeur NE VEUT PAS BOUGER. J'ai tout essayé, redémarrage du programme, de l'ordi, nouvelle map, tout. Pourtant, je fouille sur le net, et il me semble n'avoir rien fait de mal :(
La seule possibilité que je n'ai pas trop fouillé, de peur de modifier trop de valeurs, c'est de regarder dans les World Properties, mais il ne me semble pas que le problème soit la bas :(.

Ensuite, je vais essayer de me procurer UE4, mais c'est pas pour le moment.

Enfin, UE4 est à 19$/mois, on est d'accord?
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407843188-screen.png
Bah, avec les marchés boursiers, et la concurrence €/$, bah en ce moment, la valeur de l'euro est à la hausse, donc:

http://googleitfor.me/?q=19+USD+in+euro

skymen75
skymen75
Niveau 7
12 août 2014 à 13:38:56

Et vous savez ce qui a encore plus de valeur?
http://lmgtfy.com/?q=19+USD+in+pounds

Donc, la solution est de tous aller s'installer à Londres!

Nan, plus sérieusement, revenons en a nos cochons, quelqu'un peut m'aider?

SpicyViewer
SpicyViewer
Niveau 10
12 août 2014 à 13:48:48

Oui mais non. Certain aiment réduire la conversion à ce qu'il y a de plus simple : changer le $ en € :noel:

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
12 août 2014 à 14:06:56

T'as pas touché au code UC ?
La définition de cette valeur est dans le defaultProperties.
Si ça ne propose aucune classe héritant de Actor alors tu as un problème de code.

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
12 août 2014 à 14:13:54

Sinon je sais bien qu'il y a des behavior tree en blue print, c'est d'ailleurs tout l’intérêt puisque c'est par définition une représentation nodale comportemental.

Par contre la FSM qui est derrière et qui doit être la plus complète possible c'est plus du code.

skymen75
skymen75
Niveau 7
12 août 2014 à 15:36:01

Non, ça me propose bien la liste, j'ai pas encore eu l'occasion de coder pour de vrai, donc non, j'ai touché à aucun script.

Quand j'appuie sur le petit bouton bleu, ça me déroule bien la liste, puis je choisis UTActorFactoryAI, mais le paramètre reste sur "None", et ça fait la même chose avec toutes les autres propositions.

Emin3ms
Emin3ms
Niveau 10
13 août 2014 à 10:42:31

Yo, y a-t-il un équivalent à l'Asset Store de Unity3D sur UE4 ? Si oui est-il bien fourni pour un FPS réaliste et les prix sont-ils raisonnables ? Merci

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
13 août 2014 à 10:47:54

question répondue sur la page précédente.

Sujet fermé pour la raison suivante : Merci d'utiliser le sujet épinglé UE4
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