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[HELP] Game Maker

comrade-papadov
comrade-papadov
Niveau 10
06 mars 2014 à 16:59:33

Bonjour,

j'ai fait le tour des topics traitant de GM et je n'ai rien trouver pour m'aider...

Je suis en train de faire mon premier jeu sur Game Maker,
Il s'agit d'un jeu d'action en vue contre plongée (Top/Front)
dans le style du Metal Gear paru sur MSX.

Plutôt que de faire un jeu avec des sprites rétro pixelisé,
j'utilise des dessins fait sur photoshop à la tablette graphique en 256x256px, ce qui donne un style cartoon pas trop mal.

Je rencontre quelques soucis techniques et voici donc l'objet de mon topic :

Je voudrais savoir comment organisé la "profondeur" de mes objets dans la room.

Par exemple, si je place un objet A en arrière plan, puis un objet B devant, en jeu, c'est l'objet A qui passe par dessus mon objet B.

Voilà un screen qui illustre mon problème :
(regardez les buisson en haut du tableau)

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/10/1393962780-preview.jpg

Sauriez-vous comment je peux remédier à ça ?

Merci d'avance pour vos réponses :-)

Amixos
Amixos
Niveau 9
06 mars 2014 à 18:46:42

Je ne veut pas paraître méchant, mais pour moi, Game Maker ne seras jamais un logiciel de programmation. A un moment ou à un autre, tu seras confronté à ce genre de problèmes sans solutions car restrictions techniques l'imposent. :nonnon:

Je te conseille vivement de basculer vers le C++, qui est assez simple et assez riche en bibliothèques. :oui:

Si tu n'as pas trop envie de manier du code pur et dur, diriges toi vers Unity, ou plus simple encore, vers Blender, qui ne demande aucune connaissance en programmation et possède un moteur de rendu 3D intégré pour gérer les profondeurs. :ok:
______________________________________________
cout << "Aperture Science" << endl
cout << "We do what we must. Because we can." << endl
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:play:

ben64100
ben64100
Niveau 6
06 mars 2014 à 18:48:50

Je vois 2 solutions, soit tu fais 2 type de buissons identique mais l'un qui se met derrière l'un devant.
Soit tu fais une seconde grille pour afficher les objets sur plusieurs "étages"

comrade-papadov
comrade-papadov
Niveau 10
06 mars 2014 à 19:02:59

Et bien merci de vos reponses... Je pensait qu il y aurait un systeme de calques similaire à photoshop.. Amixos :d) je sais que GM est limité, mais j'ai deja essayer Unity blender et meme l'UDK, des logiciels excellent je le reconnais, mais étant donné que je n'ai ni équipe ni connaissance (suffisantes) en 3D et 0 connaissance en script, c'est pas faisable pour moi... Je pensait qu il y avait une fonction speciale dans GM, mais c'est pas grave, je vais créer mes decors en fonction des placement que je souhaite faire comme me la suggéré VDD .

Inconnymous
Inconnymous
Niveau 7
06 mars 2014 à 20:07:49

Tu peux modifier la profondeur des objets en indiquant la valeur "depth" dans l'onglet de ton objet (en dessous du nom de celui-ci il me semble). Plus la valeur est grande, plus l'objet sera au dessus des autres (ou l'inverse, je ne sais plus).
Pense à passer en "advanced mode" en allant dans "Fichier" (si ce n'est pas déjà fait) pour utiliser de nouvelles fonctionnalités gratuitement et sans téléchargement (d'ailleurs il me semble que cette fonctionnalité "depth" n'est utilisable que dans le mode avancé ... à voir).

comrade-papadov
comrade-papadov
Niveau 10
06 mars 2014 à 20:52:25

Merci beaucoup VDD ! Du fond du coeur :-)

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