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Quel language apprendre ?

lucas_054
lucas_054
Niveau 10
27 février 2014 à 12:29:58

Bonjour a tous, je me suis mis recemment a utiliser unity3d qui est plutôt simple d'utilisation et qui a un rendu plutôt correct.

Je suis les tutos d'anthony (formation facile) sur youtube.

J'en suis a la création de scripts, mais voila, je sais qu'apprendre un language c'est long, du coup je veux etre sur de commencer par le bon.

D'apres ce que j'ai pu lire, actuellement dans le monde du jeux video le C++ est tres utilisé, seulement dans unity on peut utiliser le javascript ou le C#.

Est-ce que j'apprend le C# ? Le javascript c'est plutôt pour le web ?

Ou bien je change de logiciel pour prendre cryengine et pouvoir utiliser le C++ ??

Merci de votre aide

ps : je sais qu'un jeu ne se fait pas en deux semaine et pas tout seul non plus, je suis motivé à apprendre et ca prendra le temps que ca prendra. :-)

unity_user
unity_user
Niveau 6
27 février 2014 à 12:43:45

Bonjour ,

Pour commencer je te dirai que c'est dommage de payer pour des tuto , tu peux en trouver énormément de gratuits(surtout sur unity !) .

Après niveau langage je ne saurai que te conseiller le C# pour Unity .
Après si tu veux utiliser le CryEngine tu devra connaitre le lua et le c++ , mais le point le plus important avec le CryEngine c'est que tu auras beaucoup moins de tutos surtout en français ( pour ne pas dire 0 , là il va falloir lire la doc).

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
27 février 2014 à 12:44:21

Que tu fasse du C++ du JavaScript ou du C# l'utilisera quasiment rien qui soit propre à ces langages avec des moteurs de jeu. En fait, chacun de ces langages, une fois utilisés dans des moteurs, se ressemblent énormément, mis à part quelques différences de syntaxe.

Moi j'ai mis un bout de temps à apprendre le C++ (sans moteur de jeu) et ensuite quand je me suis mis à unity j'ai appris les bases du C# et du JavaScript en un rien de temps: suffit de connaitre variables boucles et conditions, avec ça tu peux t'adapter rapidement à n'importe quel langage utilisé dans des moteurs de jeu.

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
27 février 2014 à 12:48:46

"ps : je sais qu'un jeu ne se fait pas en deux semaine et pas tout seul non plus, je suis motivé à apprendre et ca prendra le temps que ca prendra. :-)"

Tout dépend de ce que tu veux faire, moi j'ai mis environ 3 semaines seul à faire ça: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hexabeast.monsterbox
car le concept était simple et que c'est un jeu pour mobile, après si tu veux plutôt faire un FPS multijoueur avec un scénario et un coté RP c'est sur que faudra une équipe et un certain temps!

lucas_054
lucas_054
Niveau 10
27 février 2014 à 13:09:21

"Pour commencer je te dirai que c'est dommage de payer pour des tuto , tu peux en trouver énormément de gratuits(surtout sur unity !) .
"

Je ne paye pas , c'est sur youtube :-)

Merci pour vos réponses =) ,

En tout cas , le rendu du cyrengine me semble vraiment mieu ! Unity est facile d'utilisation mais graphiquement c'est pas le top, apres j'ai vu des video de projet sur unity qui était magnifique, je suppose qu'ils ont fait eux-mêmes leur models 3d.

Y-a-t-il un site ou je puisse trouver des models (gratuit) a importer dans unity ?

J'ai des amis dans la 3d, et meme pour faire un personnage basique c'est pas si simple que ca, je verrai aussi avec eux pour qu'il me fasse des models.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2014 à 13:14:29

Bonjour,

Comme unity_user je te conseille si tu fait le choix d'utiliser Unity de t'oreinter plus sur le C#.

UnityScript est un espèce de clone de Javascript avec toutes ses contraintes.

En vrac :
C# est fortement typé, ce n'est pas le cas de Us.
C# supporte la notion de propriétés, Us c'est de la var statique ou dynamique.
C# comporte la notion de delegate, en Us sauf erreur de ma part difficile de faire l'équivalent.
C# est clair entre la déclaration d'une structure et d'une classe. Sous Us pareil faut jongler.
C# supporte la notion de namespace à l'écriture. Je ne suis pas certain que Us le permette.

Pour tous ce qui peut être algo et resources :
Us descendant de Js (langage pour le Web) est assez pauvre en littérature pour le domaine du game.
C# lui possède une masse importante d'info grâce à Xna.

A noter que mes infos C# VS Us sont à vérifier quand même. Je ne me suis pas penché a fond sur le langage Us.

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