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[Unity] Catch Circle

bdiprincipal
bdiprincipal
Niveau 1
23 février 2014 à 19:34:49

Catch Circle est un jeu de plateform/reflexion en 2D dont l'objectif est de déplacer à l'aide des bords de l'ecran tactile la balle a travers le niveau jusqu’à atteindre sa prison.

Le jeu est composé actuellement de 15 niveaux et d'un classement par niveau avec des rangs allant de C,B,A,S.

Pour le design j'ai décider de faire au plus simple en utilisant simplement deux jeux de couleurs (blanc/noirs) et l'ambiance sonore est encore au travail.

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393180259-7.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393180259-72.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393180259-73.png

Une vidéo d'un des niveaux : http://www.youtube.com/watch?v=xmr85Bw1I8A

Ce jeu est ce qu'on peut appeler un ensemble de jeu de test qui a pour but de mieux appréhender l'univers d'Unity pour le développement un jeu d'aventure/plateforme plus conséquent.

Le lien : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bdi.catchcircle&hl=fr

j'attends vos retours et conseils. merci!

bdiprincipal
bdiprincipal
Niveau 1
23 février 2014 à 19:37:48

Oubliez de préciser que c'est sous Android 4.0.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 février 2014 à 19:42:22

Ca ne passait pas pour des versions plus vieilles d'android? :pf:

bdiprincipal
bdiprincipal
Niveau 1
23 février 2014 à 19:53:19

Ca ne passait pas pour des versions plus vieilles d'android? :pf:

Ca crachait pas mal sur les tests de la tablette ou sous les émulateurs donc j'ai du me rabattre sur la 4. Et apparemment avec Unity pour une meilleur performance c'est 4.0 minimum.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 février 2014 à 11:42:22

Salut

Comme on est sur "création de jeu", merci de donner quelques détails sur la création de ton jeu : durée de dev, outils, langage, nb personnes.

bdiprincipal
bdiprincipal
Niveau 1
24 février 2014 à 11:57:00

Salut

Comme on est sur "création de jeu", merci de donner quelques détails sur la création de ton jeu : durée de dev, outils, langage, nb personnes.

Comme cité dans le titre, le jeu à été développer sous Unity version Free 4.3.. en C# avec monodevelop, le développement à durée 5 jours pour être précis et je suis le seul à avoir participé au projet.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 février 2014 à 12:14:50

Merci :ok:

[HlX]
[HlX]
Niveau 10
24 février 2014 à 13:59:02

Ce qui est dommage avec Unity3D c'est qu'on ne peut pas viser un public vaste. C'est assez bordélique la programmation Android avec ce logiciel (qui est très bon franchement ; je m'en sers).
Bravo à toi, je le télécharge et pense à le mettre à jour. :)

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
24 février 2014 à 22:50:58

"Ce qui est dommage avec Unity3D c'est qu'on ne peut pas viser un public vaste. C'est assez bordélique la programmation Android avec ce logiciel (qui est très bon franchement ; je m'en sers)."

Je.. Quoi? :doute:

bdiprincipal
bdiprincipal
Niveau 1
24 février 2014 à 23:07:30

Un peu plus de couleur sa aurais été top niveau design

Au niveau design je suis sur un autre projet en ce moment, donc pour celui-ci j'ai décidé de faire quelque chose de vraiment mais vraiment simple.

Mais c'est vrai que le noir/blanc ça peut donner un bon mal de crane! ^^

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