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Liste des sujets

programmation ou logiciel

Paxlord
Paxlord
Niveau 8
17 février 2014 à 22:52:39

Salut,
Je viens poster ici car je suis face a un petit dilemme :)
Voila , je suis un débutant dans la création de jeux video , j'ai commencer la programmation en python mais j'ai une vrai impression de stagnation (1 mois et demi de pratique et toujours aucune interface graphique :( ). Du coup, j'ai un peu laisse de cote le python et j'ai découvert game maker, tout de suite tout va plus vite.
Le problème c'est que game maker me limite énormément surtout en matière de 3d et je ne saiss vraiment pas vers quoi me tourner : Unity, continuer le python ? Passer au java ?

Paxlord
Paxlord
Niveau 8
17 février 2014 à 22:53:39

Merci d'avance pour vos réponse :)

(Désolé double post)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 février 2014 à 22:59:21

Bonsoir

Dans un premier temps, je dirai que tu depends si tu veux bosser sur la création de contenu de jeu (musique, graphismes, niveaux, dialogues, scenario, gameplay) ou alors si c'est la programmation qui intéresse).

Je ne sais pas ce que tu entends par "interface graphique", mais si tu prends "PyGame", en quelques heures tu peux avoir un petit jeu qui tourne.

Pour la 3d c'est encore un autre sujet. Si tu n'y connais rien, vaut mieux commencer par des choses simples non ?
Vouloir faire de la 3d, c'est comme vouloir apprendre à courir alors qu'on ne sait pas marche ou tenir debout.

Je dirai que le langage n'a que peu d'importance. Il faut savoir ce que tu veux, et ou tu veux aller.

Killing_Banana
Killing_Banana
Niveau 8
18 février 2014 à 10:40:53

Un logiciel est plus pratique, apprendre la programmation est beaucoup plus efficace :-)))

Paxlord
Paxlord
Niveau 8
18 février 2014 à 11:20:19

Merci pour ta réponse lapintade, effectivement je veux vraiment faire la programmation même du jeux (aussi un peu les graphismes ).
Quand je parlais d'interface graphique je voulais dire qu'en 1 mois et demi je ne savais toujours pas afficher une fenêtre simple.

Pour l'histoire de la 3d : j'en ai fais sur Game maker mais sa se limite vraiment a du très basique c'est pour sa que je me posais la question. Je compte bien évidemment revenir au bases si je reprend la proggramation ou si j'utilise un autre soft

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
18 février 2014 à 13:52:18

Game maker est évidement pas la bonne solution pour la 3D.
Mais tu peux quand même te servir de game maker pour débuter en prog (ne touche pas au drag and drop) le gml est calqué sur le c++ en plus simple, ça te permettra une entré en douceur dans la programation au moins pour bien gérer les variables, algorithmes, boucles, tableaux... il te serra bien plus facile après de comprendre les mécanismes de la construction d'un programme si tu veux passer à un langage qui te permettra de faire de la 3D.

Paxlord
Paxlord
Niveau 8
18 février 2014 à 15:33:00

J'ai déjà appris le gml (les grandes bases du moins) et avec mon apprentissage en python je pense deja avoir les bases de la programmation : variable,test,fonction,liste,tableau c'est ok.

En python je me suis arreté au classes j'avais l'impression de stagner, de faire toujours la même chose.

C'est pour sa que je ne sais plus quoi faire justement : j'ai peur qu'en continuant le python je me dégoute totalement de la programmation et en même temps je trouves que j'ai fait le tour de game maker. Du coup, j'hésite a me lancer dans Unity ou apprendre un autre langage comme le Java ce qui m'as l'air bien plus intéressant mais aussi beaucoup plus long.

matvm
matvm
Niveau 9
18 février 2014 à 21:48:17

Si tu veux faire de la 3D, soit tu devra te contenter d'un truc basique, soit faut bosser en équipe.

Après, faut pas croire que game maker est limiter. Les graphismes ne seront pas très beaux si tu bosse pas a fond dessus, mais tu peut quand même faire de bons jeux 3D avec: nintendo nightmare, mega man 3d... Les exemples ne manquent pas.

Mais sinon, je t'avoue que j'ai jamais avancer en python non plus, alors que j'ai longtemps essayer, mais par contre j'ai très vite trouver mes marques sur le turbo pascal, et ensuite le C avec la SDL (les deux ont une architecture très similaire). Tu devrais peut etre essayer. Mais tu fera pas de 3D avec sa. Moi j'en fait jamais donc sa m'embete pas, et avec un peut de jugeote on peut faire de la fausse 3D au cas ou, mais c'est tout.

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
18 février 2014 à 23:08:53

Ben si tu maitrises gamemaker c'est quand même curieux quand un mois tu n'arrives pas à "afficher une fenêtre simple"
Le python n'est pas un mauvais langage tu peux faire un peut ce que tu veux avec, donc je vois pas comment tu peux stagner. T'es obligé d'évoluer en plus si t'as les bases de la prog ça devrait aller 3 fois plus vite. Le problème c'est peut être que tu commences par la 3D avant la 2D ?

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
19 février 2014 à 02:55:08

...curieux qu'en* :nonnon:

Monos
Monos
Niveau 7
19 février 2014 à 06:49:55
  • en même temps je trouves que j'ai fait le tour de game maker*

Tu as déjà fait des jeux ? Enfin des gros jeux ? Si ce n'est pas le cas je doute que tu as fait le tour du logiciel. (Que cela sois de GM, ou autre logiciel d’ailleurs, programmation y compris)
Il faut quand même des années pour maîtriser toutes les facettes d'un logiciel/prog. C'est tellement vaste, et les "types" de jeu ne demande pas les mêmes connaissances à appliquer.

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