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Liste des sujets

Motion Cap Homemade

BuretteGraduee
BuretteGraduee
Niveau 10
17 février 2014 à 00:51:29

Salut,

J'ai une question surement débile, mais je vois souvent des caméra de surveillance infrarouge pas trop chère (40e-60e), est-ce que d'après vous il serai possible de faire un systeme de motion cap avec ce genre de camera qui m'ont l'air proche des camera utilisé pour le motion cap.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
17 février 2014 à 01:03:40

Les camera de surveillance IR se contentent d'éclairer ce qu'elles voient avec de l'IR invisible a l'oeil nu donc techniquement, ça n'apporte rien de plus qu'une camera normale. De toute façon, les problématiques de la capture de mouvement vont bien au déla de la simple récupération de l'image..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2014 à 09:49:46

Bonjour,

Il existe une ou plusieurs solution bon marché qui utilise la Kinect.

Parmi celles que j'ai testé :
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12620

Cette solution fonctionne plus que correctement.

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
17 février 2014 à 13:51:12

Je confirme les dires de MediateurOfGame,Cinema Mo Cap est vraiment sympa (quoique un peu cher) .

Après si tu cherches des solutions sans Unity et beaucoup plus précises tu as Ipisoft Motion Capture qui avec deux capteurs Kinect peut te donner des résultats remarquables .

BuretteGraduee
BuretteGraduee
Niveau 10
17 février 2014 à 16:48:47

vintrigue -> C'est le but du motion cap, normalement si on a les petites boules adéquate(qui réfléchissent la lumière) + Maya pour importer tout ça, théoriquement on a de quoi se refaire un motion cap :question:

A la limite il y a peut être un peu de post-process sur le flux video pour faire ressotir ces boules

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
17 février 2014 à 17:05:48

Je confirme, j'ai pu tester par moi même Cinema Mo Cap avec la kinect, et ça fonctionnait bien :oui: .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2014 à 17:08:37

@BuretteGraduee:

C'est beaucoup plus compliqué que cela...

Je peut t'en parler car j'ai réalisé plusieurs appliq commerciale de reconnaissance de formes et de mouvements.

Si tu utilise un capteur bas de game (même au pire une WebCam HD sur laquelle tu vire le filtre IR qu'y n's juste une pellicule devant le capteur). Tu va avoir un rapport signal / bruit tres faible. Ce qui t'oblige à nettoyer en Pré l'image de façon à virer tout le bruit, et ceci de façon logicielle.
Ce n'est pas simple à faire et demande beaucoup de connaissance en traitement de signal.

Tu as aussi sur des capteurs basique, le temps d'acquisition et la traînée.
Sur des mouvements rapides tu doit mettre en place aussi un pré traitement logiciel pour traiter ce problème.

Et enfin la profondeur.
La tu ne possède aucune informations sur la profondeur de tes capteurs. Cela veut dire qu'il te faudra au moins 3 cam à synchroniser en temps réel pour récupérer le move.

La solution Kinect, en tant que hard fait le boulot pour toi.
Elimination du bruit, profondeur et même plus.

Je te conseille d'aller vers des solutions utilisant ce hard.

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