@BuretteGraduee:
C'est beaucoup plus compliqué que cela...
Je peut t'en parler car j'ai réalisé plusieurs appliq commerciale de reconnaissance de formes et de mouvements.
Si tu utilise un capteur bas de game (même au pire une WebCam HD sur laquelle tu vire le filtre IR qu'y n's juste une pellicule devant le capteur). Tu va avoir un rapport signal / bruit tres faible. Ce qui t'oblige à nettoyer en Pré l'image de façon à virer tout le bruit, et ceci de façon logicielle.
Ce n'est pas simple à faire et demande beaucoup de connaissance en traitement de signal.
Tu as aussi sur des capteurs basique, le temps d'acquisition et la traînée.
Sur des mouvements rapides tu doit mettre en place aussi un pré traitement logiciel pour traiter ce problème.
Et enfin la profondeur.
La tu ne possède aucune informations sur la profondeur de tes capteurs. Cela veut dire qu'il te faudra au moins 3 cam à synchroniser en temps réel pour récupérer le move.
La solution Kinect, en tant que hard fait le boulot pour toi.
Elimination du bruit, profondeur et même plus.
Je te conseille d'aller vers des solutions utilisant ce hard.