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Idée de jeu de gestion

Killing_Banana
Killing_Banana
Niveau 8
16 février 2014 à 19:57:03

Bonjour/soir!
Je cherche depuis quelques temps une idée de jeu que j'aurais les moyens de réaliser (2D, pas trop complexe etc.) et j'ai trouvé une idée qui m'a l'air pas mal. Je voudrais avoir vos avis dessus :p) . Ce jeu est inspiré de "Little Alchemy".

Le jeu se passe dans une station dans l'espace. Le contact a été perdu avec la Terre (elle a explosé?), et il faut reconstruire une civilisation à partir de pas grand chose. Le concept serait basé sur le "Divider", une machine qui fabrique de la matière à partir du vide. Elle peut fabriquer les objets suivants: du fertilisant, de la terre, du feu, de l'eau et de l'air. Le but du jeu est de réussir, à partir de ces éléments, à "crafter" de nouveaux matériaux, puis de nouveaux modules (pièces de la station spaciale) qui permettraient elles-même d'accéder à de nouvelles recettes. Qu'en pensez-vous?

Au fait, je m'en fous que quelqu'un vole cette idée, je sais pas si je la réaliserai un jour :noel:

Rafiduck78
Rafiduck78
Niveau 6
16 février 2014 à 22:23:21

Pas mal... mais si j'ai bien compris le Divider permet de fabriquer le feu du vent de l'eau de la terre et du fertilisant mais avec ca comment tu fais des pieces de la station spaciale?

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
16 février 2014 à 22:32:55

J'aime bien l'idée mais ça risque de pas être si simple même en 2d.

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
16 février 2014 à 23:26:48

L'idée est cool, mais comme la dit chopsueys la réalisation risque d'être compliqué.
De toute façon les jeux de gestion en général sont assez complexes à réaliser :-(

Killing_Banana
Killing_Banana
Niveau 8
17 février 2014 à 08:36:07

Les formules des crafts seront pas forcément très réalistes :hap: (Métal = pierre + feu par exemple)
Une variante à laquelle j'ai pensé serait que le jeu commence à la préhistoire, et qu'il faut faire évoluer la civilisation en découvrant des éléments...

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