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[Android] création d'un jeu sous java.

OowideaoO
OowideaoO
Niveau 5
10 février 2014 à 15:02:51

Bonjour.
J'ai pas mal de question sur le développement de jeux en java pour androïde.
Ma première étant : je suis en train de suivre le tuto du site OpenclassRoom sur le développement en java pour androïde.
J'ai pas mal avancé et la j'en suis a la partie où il explique les différents type de layout existant.
J'ai parcouru la suite en travers. Tout ce qu'il nous montre comme interfaces graphique, il le fait sous XLM. Il n'y a pas d'autre moyen de faire un jeu sous android ? Le XLM me semble assez limité pour faire un jeu.

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
10 février 2014 à 16:48:26

J'ai jamais fait d'application Android mais normalement le XML est juste la pour l'interface graphique genre les menus, le jeu lui même doit être codé en java avec peut être un moteur graphique.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2014 à 17:15:08

Pas la peine de se prendre la tête avec du XML en effet, pour la création de jeu ça sert pas à grand chose sauf si tu veux faire par exemple un menu d'option classique à la rigueur, un jeu ça passe plutôt direct par de l'openGL ES sur android.

Si tu connais déjà les cycles d'une application Android (la pause, etc), si tu sais déjà faire ton .apk, faire tourner les émulateurs et tout, tu devrais de tourner vers un framework comme LibGDX, qui a une communauté bien active et une documentation correcte :oui:

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
10 février 2014 à 20:00:10

Je plussoie Ark, libGDX c'est la crème de la crème pour le développement Android en java :)

OowideaoO
OowideaoO
Niveau 5
10 février 2014 à 21:16:16

Merci de vos réponses.
J'ai pas mal cherché et j'ai découvert qu'il existait des moteurs graphique opensource tel que AndEngine qui me permet de faire exactement ce que je souhaite, cad des jeux en 2D.

OowideaoO
OowideaoO
Niveau 5
10 février 2014 à 21:18:17

Ah mais j'avais pas vu, en faite LibGDX et AndEngine sont deux moteurs graphique. D'ailleur j'ai hésité entre les deux. Selon vous LibGDX est mieux que AndEgine ?

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
10 février 2014 à 23:04:52

J'ai pas vraiment testé libGDX mais en tout cas AndEngine est vraiment très simple d'utilisation et efficace.

OowideaoO
OowideaoO
Niveau 5
11 février 2014 à 19:15:30

Quelqu'un aurais un bon tuto qui reprend tout depuis le début ? Je galère.

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
11 février 2014 à 19:40:22

La doc de libGDX pour te faire une idée : http://libgdx.badlogicgames.com/documentation.html

coquinounet
coquinounet
Niveau 7
12 février 2014 à 12:22:07

AndEngine est pratique mais LibGdx permet de porter ton jeu sur plusieurs plateformes

LECROU
LECROU
Niveau 10
12 février 2014 à 13:13:30

Pour avoir testé les deux je te conseille LibGDX bien que AndEngine soit pas mal non plus. En tout cas ce premier est très bien documenté...

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