CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Moteur de jeu 2D en Java

Styfore
Styfore
Niveau 10
07 février 2014 à 11:26:36

Bonjour !

Je fais du Java tout le temps, pour le boulot entre autre, mais je ne fais que des wabapp.
Je voulais me faire un petit jeu (tout simple hein, un snake) en java donc. Je commence à me renseigner, et je vois que le moteur de jeu le plus répandu est slick.

Sauf à ce que je vois le projet est mort.. Et tous les lien vers d'éventuel tuto sont mort.. (Et je vais pas fouillez la javadoc entière pour savoir comment bien commencé).
J'ai trouvé quelque truc mais rien de bien complet, et ne va pas plus loin que lancer le jeu...

Donc je me demandais si il y avait des alternative "vivante" à slick. Car j'ai beau chercher je trouve pas en fait. Rien qui ne fait l'humanimité, rien qui est le "standard" utiliser par tous et étant complet en terme de doc (c'est important ça quand même :noel: )

En fouillant un peu je suis tombé sur LionEngine mais bon, ça à l'air assez marginal quand même :hap:

Voilà, donc si vous avez un avis sur la question, merci d'avance ! :-)

CodeurProteiner
CodeurProteiner
Niveau 4
07 février 2014 à 11:35:46

il y a LWJGL comme bibliothèque pour creé des jeux en java :)
http://lwjgl.org/

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
07 février 2014 à 11:37:21

Le moteur slick est peut-être mort mais l chez ninjacave ou cokeandcode je sais plus il continuent slick-util que j'utilise, il requière néanmoins lwjgl ou jogl pour tourner (je te conseille lwjgl).
Enfin bref cherche slick-util sur ninjacave ou cokeandcode et tu trouveras ton bonheur

Styfore
Styfore
Niveau 10
07 février 2014 à 11:51:10

C'était justement sur Ninjacave que j'ai pris slick2D.
(cokeandcode redirige sur ninjacave d'ailleurs).

Quelle est là différence entre slick2D et slick-util ? Je comprends que ce dernier n'est qu'une partie du premier, mais y a beaucoup en moins ? :noel:

CodeurProteiner :d) LWJGL est requis pour slick :oui:

Du coup si je vais la dessus z'auriez pas une bonne doc de 'comment démarrer" qui va un peu plus loin qu'afficher un Hello World ? (L'anglais ne me rebute pas). Car bon j'ai peur de passer à côté de plein de chose et de refaire ce que slick fait déjà :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 février 2014 à 11:52:06

LibGDX c'est the best :oui:

Styfore
Styfore
Niveau 10
07 février 2014 à 12:00:19

C'est pas pour android ça ? :doute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 février 2014 à 12:50:52

Tu peux faire des jeux pour android avec mais c'est pa restreint qu'à ça.
En plus avec GWT tu pourras convertir ton jeu en HTML 5 si tu veux, et ça c'est la classe :cool:

De toutes les librairies 2D en java, c'est celle qui a la communauté la plus active et qui est la plus suivie.

C'est pas trop mal commenté et le wiki est très complet pour commencer

Styfore
Styfore
Niveau 10
07 février 2014 à 13:16:58

Ok, bon merci à tous :oui:
Je vais mater libgdx car je préfère un truc pas mort quand même :oui:
Mais ça a l'air bizarre dans le peu que j'ai vu y a pas le classique update, render, init :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 février 2014 à 13:29:40

tout est dans un update en fait, c'est à toi de séparer le render de l'update si tu le veux

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware