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[Construct 2] Deux projets (Mario)

Linkingliplayer
Linkingliplayer
Niveau 8
28 janvier 2014 à 23:16:18

Bonjour, bonsoir à tous !

Récemment, j'ai découvert Construct 2 et les possibilités qu'il offrait ! Ayant déjà essayé Game Maker, Stencyl, RPG Maker, c'est la première fois qu'un programme de création de jeu me plaisait autant. On va dire que celui ci est plus flexible que RPG Maker (car pas limité aux RPGs), certe un peu plus compliqué à manier, mais bordel qu'est ce qu'il est bon !

J'ai donc commencé y'a 1 mois un peu près, et j'ai fais déjà deux projets :

==============Smashing Platformers============

C'est un jeu de plateforme des plus basiques, avec un level design simple, sobre, mais une difficulté croissante, avec quelques features sympathiques tel que l'inversion de la gravité, et (plus tard), l'apparition de powerups (1 disponible à ce jour). Il est encore à un stade peu avancé (seulement 11 niveaux de faits), et il est découpé en plusieurs zone, caractérisé par leurs couleurs (3 disponible pour l'instant.).

Voici quelques images :
Level 7-2 : http://puu.sh/6BNVm.jpg (1er niveau avec la gravité)
Level 11-3 : http://puu.sh/6BO4p.jpg (1er niveau avec le powerups).

Ensuite mon second projet (avec un nom sûrement temporaire, car il est très mauvais ._.)

================Block That Mario===============

Donc comme vous pouvez vous en douter, c'est un jeu basé sur Mario. C'est donc une fois de plus un jeu de plateforme, très traditionnel, si ce n'est limite pas un Mario rétro. Celui ci, je l'ai fait surtout pour m'entraîner dans la création de jeu de plateforme, la gestion d'ennemis, de powerups etc... Enfin bref, un jeu de plateforme en bonne et du forme, et puis c'est Mario quoi :coeur:

Il est donc un peu plus poussé graphiquement (j'ai pris des tilesets par ci, par là, il a pour l'instant que les powerups super basique, tel que le champignon, le 1-up et l'étoile. Ici une différence est notable, le champignon nous rend grand, enfin grand à la manière de New Super Mario Bros., genre on casse les blocs etc... J'ai aussi inclus une feature que, de tête, n'avoir jamais vu dans les jeux Mario, je vous laisse la surprise (c'est au niveau deux), et c'est inspiré de Rayman, mais encore en alpha (il n'est pas du tout fini).

Bref voilà quelques screens, et après je vous file les liens quand ils seront upload :

http://puu.sh/6BOqF.png (oubliez le petit texte en haut à gauche, c'est temporaire, pour le debug). Et aussi les Goomba son très buggé, ils ne suivent que rarement leur chemin, et tombent quand ils veulent, enfin bref :hap: Il y'a aussi que deux niveaux de fait sur celui ci, et encore le 2e n'est pas réellement fini, et le 1er n'a pas vraiment d'intêret.

Déjà, en attendant qu'ils s'uploadent, vous avez quelques avis à fournir ? Donnez des conseils (même si ça vas être dur basé sur 3 screens :noel: )

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
29 janvier 2014 à 08:28:12

Mis à part le plagiat d'éléments de Mario c'est pas mal!
Moi aussi j'ai deja fait un je de plateforme :D mais avec unity3D
( http://hexabeast.com/#Corridor )

Ton jeu Mario faudrait probablement le rendre un peu plus original ^^, et sinon j'ai jamais touché à construct 2, mais je trouve qu'unity3D est vraiment le top, quelque soit le jeu que tu veux faire. Si un jour tu veux essayer ce moteur de jeu hésite pas, il est vraiment bien.

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