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help shoot em up avec game maker

moonwalk
moonwalk
Niveau 4
26 janvier 2014 à 23:14:55

bonsoir tout le monde, j'ai cherché dans le forum et j'ai rien pas trouvé de solution, voila mon problème, je débute avec game maker, j'ai commencé avec un shmup, et le problème j'ai envie de faire un power up de mon arme, ce que j'essaye de faire c'est après la destruction d'un objet, cet objet va droper un power up, voila merci de votre aide.

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
27 janvier 2014 à 00:10:37

Quand ton vaisseau rentre en collision avec le drop, le drop se supprime et tu modifies une variable dans ton objet vaisseau, une variable qui influera sur ce que tu vas tirer à l'aide de conditions du genre:

if arme==1
{crée un type de balle}

if arme==2
{créer un autre type de balle}

par défaut ta variable est égale à 1 tu la déclare ainsi dans l'event create mais quand tu touches le drop alos arme=2 et tu peux lancer une alarme pour qu'elle repasse à 1 après un certains temps.

exemple dans l'event de collision avec le drop:

arme=2
alarm[0]=300

et dans l'event alarme 0: arme=1

moonwalk
moonwalk
Niveau 4
27 janvier 2014 à 14:42:32

merci pour ta réponse chopsueys
mais je n'en suis pas encore à ce stade, cela me servira certe, mais avant cela, ce que je cherche c'est justement comment créer le drop. c'est quand le tir atteint la cible (enemy), elle est détruite, l'anime de destruction se déclenche (jusqu'a la c'est fait), ==> puis en même temps je veux que le drop apparait à ce moment a la place de l'ennemi, j'espère que c'est bien compris cette fois si ^^ merci d'avance :)

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
27 janvier 2014 à 15:04:46

C'est très simple tu crée ton objet drop au coordonnés x et y de l'ennemi.
Quand l'objet ennemi se détruit tu crée ton objet drop: instance_create(x,y,drop)

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