Quand ton vaisseau rentre en collision avec le drop, le drop se supprime et tu modifies une variable dans ton objet vaisseau, une variable qui influera sur ce que tu vas tirer à l'aide de conditions du genre:
if arme==1
{crée un type de balle}
if arme==2
{créer un autre type de balle}
par défaut ta variable est égale à 1 tu la déclare ainsi dans l'event create mais quand tu touches le drop alos arme=2 et tu peux lancer une alarme pour qu'elle repasse à 1 après un certains temps.
exemple dans l'event de collision avec le drop:
arme=2
alarm[0]=300
et dans l'event alarme 0: arme=1