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[Unity] Problème de Pause

Onigiri28
Onigiri28
Niveau 3
24 janvier 2014 à 17:56:08

Salut vous avez peut etres vu mon topique sur mon jeu et ici je demande de l'aide sur le menu pause...

Alors déja mon problème c'est que : Le jeu se met en pause mais la camera tourne toujours :S
Donc c'est très gênant pour la suite...

Pour info pour mettre le jeu en pause j'utilise :
if(pause)
{
Time.timeScale = 0;

Donc merci de m'aider :play:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 janvier 2014 à 19:18:08

Bonjour,

Le fait de positionner le timeScale à zéro n'empêche pas les Update de tous tes gameObject d'êtres appellé.

Cela empêche par contre FixedUdate d'être appelé et modifie le Time.deltaTime à zéro.

A mon avis dans la gestion de déplacement de ta camera tu n'utilise pas Time.deltaTime comme un des facteur de déplacement dans son update.

Ex :
camera.transform.rotate(new vector3(1,0,0));
Cela effectuera toujours une rotation de ta camera même si timeScale = 0

camera.transform.rotate(new vector3(1 * Time.deltaTime,0,0));
Cela arrêtera la rotation de ta camera si timeScale = 0

Attention la syntaxe donnée est de mémoire mais le principe est bon.

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