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Liste des sujets

[SFML] collisions

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
19 janvier 2014 à 18:52:30

Bonjour dans un de mes projets j'ai un personnage et un monde composé de tiles de 32px*32px. et je me demandais comment faire pour gérer les collisions du joueur avec le sols je pense que si il faut tester chaque tile avec un test de collisions AABB simple sa ferais beaucoup trop de calculs. il n'y aurai pas un système plus optimisé ?

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
19 janvier 2014 à 19:08:22

Tu test que ceux qui sont affichés à l'écran, voir juste ceux qui sont proches du joueur

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
19 janvier 2014 à 19:12:09

oui mais au final pour savoir si les éléments sont dans l'écran il faudra faire un test pour tous les éléments et sa reviens a la même chose non ? C'est possible voir très probable que je raconte n'importe quoi.

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
19 janvier 2014 à 19:29:55

ben tu test seulement la tile sur lequel il est, tu dois surement avoir un tableau 2d ou un vector 2d pour stocker ton niveau, tu prend sa position, tu la divise par 32, tu la transforme en int et tu regarde si tonNiveau[ int(pos.x/32)][ int(pos.y/32)] == x

Cezar[JV]
Cezar[JV]
Niveau 7
19 janvier 2014 à 19:50:07

ah bah oui c'était tout con :hap: merci.

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