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Liste des sujets

[Sondage] Question jeu Android

Kamigaku
Kamigaku
Niveau 4
16 janvier 2014 à 19:19:13

Bonsoir,

En cours de réalisation d'un jeu sur Android de type 2D plateformes nous faisons face à un petit problème sur le système de mouvement de notre personnage, je vous présente le principe. Le personnage peut aller de gauche à droite et sauter uniquement.

Je ne suis pas un gros joueur de jeu sur Android et donc je ne possède pas une grande connaissance du choix des autres développeurs. Nous avons néanmoins débattu sur plusieurs possibilités :

- Le personnage se déplace tout seul de la droite vers la gauche et une pression sur l'écran le fait sauter (à voir comment gérer le déplacement automatique).
- L'insertion d'un pseudo pad sur l'écran (en bas à gauche une flèche pour aller à droite et à gauche et en bas à droite un bouton pour sauter). On voulait partir sur ce choix au début mais si l'écran est petit l'utilisateur peut ne pas appuyer dessus, cela va cacher l'écran, ... (cela reste néanmoins le choix favori de ma partenaire).
- Pour aller à gauche penché le téléphone sur la gauche et inversement pour la droite. Une pression sur l'écran ou faire sauter le téléphone (un peu comme la wiimote sur MarioKart) pour faire sauter le personnage.
- ?

Si vous pouvez nous donnez votre avis ou vos idées, nous serons ravis de l'apprendre :D

Merci et bonne soirée

godrik
godrik
Niveau 30
16 janvier 2014 à 20:12:36

Ca depend beaucoup du jeu que tu veux faire. Si c'etait mon projet, j'implementerai plus facon de controler le jeu. Et je mettrais un prototype dans les mains d'un panel de joueur pour voir comment il s'en sortent.

-MetalDiamond-
-MetalDiamond-
Niveau 7
16 janvier 2014 à 20:17:05

C'est plus choix de gameplay qu'un choix technique.

Ce qui est sûr c'est que pencher l'appareil pour aller à droite ou a gauche dans un jeu de plateforme n'est pas adapter. Après Qu'il cours tout seul ou qu'on le control ça c'est à toi de choisir. Mais du coup si le jeu est en 2D je verrais plus simplement une pression à droite ou à gauche de l'écran pour avancer. Un joystick serait "too much"

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
16 janvier 2014 à 20:41:49

Les 3 méthodes sont utilisées souvent, à vous de voir :(

Perso j'aime pas les joysticks virtuel, pour moi c'est juste histoire de camoufler un gameplay pas du tout prévu pour du 100% tactile et donc j'aime pas :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
16 janvier 2014 à 20:45:57

"pour moi c'est juste histoire de camoufler un gameplay pas du tout prévu pour du 100% tactile et donc j'aime pas :hap: "

:d) Pour moi, c'est une béquille faite pour adapter un gameplay à une interface utilisateur aussi fashion, imprécise et mal adaptée au jeu qu'est le tactile, ce qu'on arrive à faire le moins mal pour porter des jeux intéressants sur ces plate-formes. Sinon, il y a toujours les Whack-a-mole, qui s'y prêtent bien, hein... :hap:

Cela dit, dans Aquaria, on a un mode de contrôle où le personnage suit le doigt posé sur l'écran, mais on peut faire apparaître des joysticks virtuels, tout en laissant le premier mode de contrôle en marche, ce qui permet de passer de l'un à l'autre à volonté, suivant les situations. :oui:

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