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Liste des sujets

Étapes conception jeux

_Didi31_
_Didi31_
Niveau 4
05 janvier 2014 à 10:59:29

Qu'elles sont les étapes de conception d'un jeux vidéo?

aaron654
aaron654
Niveau 10
05 janvier 2014 à 11:05:15

-L'idée initiale
-La validation du projet
-Elaboration de la bible de production du jeu
-Réalisation d'une maquette (prototype)
-Production du jeu
-Phase des tests et debug

J'ai trouvé sa sur jeuvideo.fr :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2014 à 11:20:23

1) La recherche :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 janvier 2014 à 11:35:33

Faq -> making of monde des ronrons

Toutes les étapes sont expliquées et détaillées sur un cas concret

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2014 à 15:15:05

perso je ne pense pas que cette organisation soit rentable.

J'en utilise une autre.

1 - recherche d'un gameplay.
2 - développement d'un moteur de jeu simple orienté vers ce gameplay.
3 - test de stabilité et du fonctionnel

(une fois tout mis en place, il ne reste plus que le coté ludique, créatif et simple)

4 - élaboration d'un scénario
5 - game design et son
6 - derniers tests avant livraison

La plupart des forumers ne voient que la partie 4 5 6, alors que la partie la plus important d'un jeu, celle qui pause les contraintes est le moteur du jeu. :)

RobinZS
RobinZS
Niveau 2
05 janvier 2014 à 16:58:37

Salut salut,

http://conquerirlemonde.ce.com/blog/index-des-articles/

aaron654
aaron654
Niveau 10
05 janvier 2014 à 17:00:48

Je pense qu'il faudrait élaborer un scénario avant le gameplay, mais après c'est mon avis :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2014 à 18:52:33

Heph > C'est bien plus long que ça comme processus. Le jeu passe par beaucoup de phases différents, mais après ça dépend du type de production dont on parle. Chez ubisoft ça ne se passe pas pareil que chez un petit indépendant.

Aaron654 > Au contraire, c'est l'une des erreur à ne pas commettre. Le gameplay est le coeur du jeu.

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
05 janvier 2014 à 19:02:59

j'imagine comment pourrais être le jeu, je fais rapidement un prototype (voir mes prototype sur ma chaine youtube : http://www.youtube.com/user/unitedelite59/videos )

puis si ça me plait je continue sinon je laisse de coté

Ywnith
Ywnith
Niveau 10
06 janvier 2014 à 07:57:09

hephaistionn Voir le profil de hephaistionn
Posté le 5 janvier 2014 à 15:15:05 Avertir un administrateur
perso je ne pense pas que cette organisation soit rentable.

J'en utilise une autre.

1 - recherche d'un gameplay.
2 - développement d'un moteur de jeu simple orienté vers ce gameplay.
3 - test de stabilité et du fonctionnel

(une fois tout mis en place, il ne reste plus que le coté ludique, créatif et simple)

4 - élaboration d'un scénario
5 - game design et son
6 - derniers tests avant livraison

La plupart des forumers ne voient que la partie 4 5 6, alors que la partie la plus important d'un jeu, celle qui pause les contraintes est le moteur du jeu. :)

:d) Celle-ci n'est pas rentable également.
Les étapes de la conception d'un jeu dépend de divers paramètres, l'équipe, les moyens ... Il n'y a aucune bible concernant cela, tu y retrouveras juste des points communs à tout, mais chaque personne qui gère la conception d'un jeu aura sa propre organisation concernant les étapes.

papy386
papy386
Niveau 10
06 janvier 2014 à 10:25:43

Bonjour

C'est vrai il n'y a aucune bible, mais on peut se basé sur la plus part des grand groupe car contrairement a ce qui est écrit partout, ce n'est pas un gros dev qui arrive et fait tout (genre Kojima) mais une petite équipe qui fait un prototype, puis après validation une équipe est créer pour faire le jeu (cf Gears of Wars, World of Warcraft, etc).

Donc:

1) Prototype (gameplay, moteur minimal, idée général, etc), en général 6 mois.
2) Validation (soit aupres de "boss", soit au pré de partenaire).
3) Réalisation (équipe, scénario plus poussé, meilleur moteur, graphisme, etc).

_Didi31_
_Didi31_
Niveau 4
11 janvier 2014 à 09:03:42

Merci pour vos réponses :)

timolaus
timolaus
Niveau 3
11 janvier 2014 à 16:53:28

1 - Trouver une idée a suivre ( la trame principal + gameplay de base)
2 - Alimenter l'idée ( Ajouter des quêtes annexes + améliorer l'idée du gameplay )
3 - Rédiger le tout de deux manière, manière histoire qui raconte le jeu, et une manière détaillé pour expliquer tout les points du jeu ce qui va faciliter le développement
4 - Proposer l'idée et recruter
5 - Concevoir un rapport de conception
6 - Développer selon la méthode choisis ( méthode agile, celle que je préfère )
7 - Faire de la pub

Je ne développe pas la partie développement, la méthode agile regroupe les tests unitaire et autre. Personnellement c'est la méthode que j''ai choisis pour développer mon jeu, ça permet d'avoir un jeu fonctionnel rapidement, et de pouvoir l'enrichir avec le temps.

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