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[Jeu] Recherche graphiste

Kamigaku
Kamigaku
Niveau 4
31 décembre 2013 à 22:45:13

Avant toutes choses je vais me présenter, j'ai 20 ans, j'étudie l'informatique (de façon scolaire) depuis 3 ans, j'ai obtenu mon DUT Informatique l'année dernière et je suis actuellement en licence. Je suis un passionné des jeux-vidéos depuis très jeunes et je pense que mon avenir se dirige vers ce domaine. Je n'ai pas eu de réelles formations au développement du jeu vidéo, j'ai suivi des tutos par-ci par-là. J'ai tout d'abord voulu m'essayer à la 3D en JAVA (je tiens à préciser que tout mon projet ce fait en JAVA (haters gonna hate :d)), puis je me suis rabattu sur de la 2D via LIBGdx, puis from scratch puis je suis revenu sur LIBGdx depuis environ 1 mois, 1 mois sur lequel je travaille sur un petit projet quelques soirées et qui avance à son rythme.

Genèse

Tel que précisé plus haut, j'aime les jeux-vidéos, le développement et j'aime surtout savoir mon niveau. Ayant étudié le JAVA pendant environ 1 an et demi je souhaite savoir mon niveau en essayant de développer un jeu un peu complexe (oui je suis passé par le Mario Sokobane J !).

Pourquoi j'ai choisi le JAVA et pas le C++ ? Tout simplement parce que la JAVA est plus simple d'accès malgré le fait que j'ai étudié les deux, je me sens beaucoup plus à l'aise avec le JAVA bien que je sois conscience de la puissance du C++.

Mon projet a germé au fur et à mesure du temps, au départ je voulais faire un simple try and die du nom de Luna (que je finirais, je pense que je le sortirais sur téléphone) mais j'ai eu quelques complications et surtout limitations à l'instant du développement, limitations que je pense avoir dépassé. J'ai donc décidé de réaliser un jeu 2D en vue de dessus mélangeant le Diablo-like et le scénario du monde de Sword Art Online (c'est-à-dire une progression en château, le château 1 débloque le 2, qui débloque le 3, ... avec un boss à chaque fin de ce château) en y imbriquant un brin de coopération avec du online. Je suis conscient de la masse de travail mais j'ai tout mon temps (c'est pas totalement vrai mais bon :P (YOLO comme qu'on dit)).

Généralités et avancement

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1388526281-screens-jeu.png

Le jeu à environ 1 mois, l'état actuel des choses est le suivant :

Gestion de collisions : basique, un joueur ne peut pas en traverser un autre, un monstre ne peut pas traverser un joueur, ...
Déplacement joueur et ennemi : les déplacements du joueur je n'y reviendrais pas mais pour l'ennemi, voir ci-dessous
IA ennemi : pour l'instant j'ai développé deux « types » d'IA, une que je considère comme stupide et l'autre comme intelligente. La stupide quand elle vous détecte (cercle de détection) vous suit en tapant les murs et n'essaye pas de les contourner. L'autre est plus humaine, en effet quand un joueur contourne un obstacle l'ennemi le contourne aussi et suit le joueur (j'ai appliqué ma compréhension de l'algorithme A*)
Menu basique
Sorts et attaque : Je n'ai pour l'instant que 1 sort réellement opérationnelle, je travaille sur les attaques mais cela ne devrait pas prendre trop de temps. Il y en aura plein d'autres à l'avenir.
Il y a surement d'autres points, plus subtiles mais je ne vais pas non plus tout décrire surtout que la personne que je recherche est un graphiste et non un programmeur.

Objectifs

L'objectif à court terme est déjà de bien connaître la personne, je ne souhaite pas avoir un « employé » ou autres mais, une personne sur qui je peux compter, qui partage mes délires et qui est prêt à s'investir dans le projet (encore une fois, je ne demande pas des heures et des heures de travail par jour, j'aime prendre mon temps et je comprends que parfois il est bon de faire une pause).

Concernant mon jeu, je pense en avoir pas mal dit dans la genèse. Pour revenir rapidement dessus, je pense tout d'abord sortir une alpha (gratuite !) pour présenter le jeu, recevoir des opinions / critiques et plus tard le commercialiser. Après, j'ai d'autres projets comme des jeux Android (j'estime que le marché des jeux téléphoniques est une niche à argent et je suis même prêt à mettre en pause le développement de mon jeu et de commencer un jeu Android si je trouve une bonne inspiration et si le graphiste est prêt). Si tout fonctionne bien, que le jeu fonctionne je compte sûrement poursuivre dans la création de jeux et qui sait, peut-être faire de l'auto-entreprenariat ! Tout ça pour dire que ce jeu est vraiment une passerelle pour moi, me permettra-t-il juste d'afficher une expérience en plus sur le CV ou ouvrira-t-il de nouvelles portes ? C'est donc un projet sérieux, mais qui va prendre son temps J

Le projet et son originalité

Je suis un grand joueur et je prends conscience que mon jeu (notamment du fait qu'il soit indépendant) sera une goutte d'eau parmi l'océan de jeu déjà existant. Comment faire de l'originalité ? Je pense que reprendre d'anciens principes (une histoire, quelque chose de prenant) et lui imbriquer les technologies actuelles suffit à en faire un jeu original. Il existe une foule de jeu donc le but est de « grind » des levels, du stuff, ... et c'est un peu ce que je reprends. Comment vais-je faire pour sortir de ce genre ? En y ajoutant une difficulté importante (proche de l'hardcore).

Recrutement

Les besoins sur mon projet son simple, une graphiste capable de faire des sprites de personnes, de pouvoir créer des décors sur un thème précis (cela reste de la 2D non isométrique). Comme j'ai aussi pu le préciser, j'ai 20ans et bien que je sois conscient que certain s'estiment mature à 15-16ans, je cherche une personne de mon âge ou un peu plus vieux (je suis habitué à être avec des personnes plus âgées).

En résumé, un graphiste 2D (pour Sprites / Textures / Animation) dans la même tranche d'âge que moi.

Je vous remercie d'avoir lu, j'espère que je suis conforme aux règles et que je pourrais trouver mon bonheur. Je vous souhaite à tous de bonnes fêtes !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 décembre 2013 à 23:59:51

Salut, deja, est ce que tu aurai d'autres jeux que tu a developpés a montrer, meme inachevé ? Ou d'autres screens de ton jeu ?
On ne comprends pas bien le principe, on avance de chateau, mais que doit on y faire ?

Après, j'ai d'autres projets comme des jeux Android (j'estime que le marché des >jeux téléphoniques est une niche à argent et je suis même prêt à mettre en pause le >développement de mon jeu et de commencer un jeu Android si je trouve une >bonne inspiration et si le graphiste est prêt).

Donc, tu cherche un graphiste pour un jeu, dont tu vas peut etre arreter le developpement, donc les efforts du graphiste seront inutiles...

Je pense que reprendre d'anciens principes (une histoire, quelque chose de >prenant) et lui imbriquer les technologies actuelles suffit à en faire un jeu original. Il >existe une foule de jeu donc le but est de « grind » des levels, du stuff, ... et c'est >un peu ce que je reprends. Comment vais-je faire pour sortir de ce genre ? En y >ajoutant une difficulté importante (proche de l'hardcore)

Chaque jeu se distingue par son gameplay(sentation de jeu, prenant en compte l'objectif,, la jouabilité ...), or, pour creer un jeu original, il faut un gameplay original... (selon moi, maintenant, il se peut que je me trompe...)
Mais on ne comprends pas l'objectif de ton jeu (eventuellement, raconte le scenario, si tu as deja une idee)...

Le mieux serai d'avoir une demo, mais je ne pense pas au bout d'un mois de developpement...

Mais bon courage quand meme...

Kamigaku
Kamigaku
Niveau 4
01 janvier 2014 à 00:31:07

Salut,

Pour te répondre :

Salut, deja, est ce que tu aurai d'autres jeux que tu a developpés a montrer, meme inachevé ? Ou d'autres screens de ton jeu ?

On ne comprends pas bien le principe, on avance de chateau, mais que doit on y faire ?

Je n'ai pas d'autres screens hors les screens des menus qui sont un fond noir avec du texte blanc. Je me suis très peu intéressé à la création des maps mais plus à l'algorithme du jeu. A part voir des situations dans des screenshots, je ne peux malheureusement rien fournir de plus =/
Pour le principe du jeu, les amateurs de Sword Art Online comprendront, sinon je donne un peu plus de détails :

Je vais essayer pour le moment d'effectuer un système non pas de niveau mais de château. Comme je l'ai dis, on commence au château 1 (comportant trésors, monstres et un boss (et des secrets)), une fois le boss du château 1 tué on progresse au château 2 et ainsi de suite. Plus tard j'essayerais de mettre en place la coopération pour effectuer les châteaux à 4. Je précise aussi que je songe à le mettre en hardcore : tu meurs dans le donjon, tu perds ton stuff et tu es obligé de retourner dans les château de bas level pour te restuff.

Donc, tu cherche un graphiste pour un jeu, dont tu vas peut etre arreter le developpement, donc les efforts du graphiste seront inutiles...

Soit je me suis mal exprimé, soit tu n'as pas compris. Je recherche un graphiste pour faire un travail ensemble, peut importe le projet, j'aurais toujours besoin d'un graphiste (mes compétences ne sont pas ridicules mais pas assez bonne pour réaliser des environnements 2D). Si je dois venir à arrêter mon jeu actuel pour me pencher sur un projet Android, je resterais bien évidemment avec la personne pour travailler sur ce nouveau projet. Le truc c'est qu'un projet Android (un jeu basique tel Candy Crush voir même Angry birds) sont des jeux qui ne nécessitent pas des années de devs et qui rapportent autant voir + qu'un AAA.

Pour la démo, je peux mettre à disposition le jeu mais il ne présente actuellement aucun intérêt sachant que je n'ai mis que deux mobs pour effectuer des tests et comme sur le screens il y'a un mur (le bloc de terre à droite) et des feuilles pour tester différentes choses. La seule chose que vous pouvez faire c'est vous promenez sur une map vide, envoyer des sorts à l'infini et tué les deux ennemis.

Merci pour le retour ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 janvier 2014 à 01:03:11

Je precise deja que je ne suis pas graphiste, donc je ne pourrai malheureusement pas t'aider... (Et j'ai mon propre projet en cours...) :-(

Non, je ne connaissait pas Sword Art Online, mais le principe que tu m'as explique a l'air d'etre original...
Moi aussi, lorsque j'ai commence mon projet, il c'est passe un mois ou deux avant d'avoir des resultats graphiques... :ok:

Apres, je te conseille de faire seuls les premiers sprites/les prendre a des jeux deja existants, developper le debut de ton jeu, et ainsi recruter plus facilement.

Neanmoins, je te souhaite de reussir, car ton projet a l'air realisable, il n'a pas l'air trop ambitieux, contrairement a ce que font beaucoup de gens (meme moi, je reconnais avoir eu une idee trop ambitieuse lors du debut de mon jeu...)

Kamigaku
Kamigaku
Niveau 4
05 janvier 2014 à 12:24:40

Je me permets de UP mon sujet, je suis toujours à la recherche. J'ai en attendant utiliser des sprites gratos sur le net (et sa fonctionne bien :)).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 janvier 2014 à 09:49:45

Je trouve ta démarche très honorable. :)

On sent ta motivation.

Je n'aurais pas de projets en cours je t'aurais aidé.
J'ai la double compétence. Développeur et graphiste.

Si ca me prend 30min toutes les 2 semaines pourquoi pas.

Kamigaku
Kamigaku
Niveau 4
06 janvier 2014 à 20:05:39

Je te remercie pour ton message de soutien, il est vrai que néanmoins 30 minutes toutes les 2 semaines c'est court ^^

Pour information je pense avoir trouvé un graphisme, en attendant je continue le développement du jeu, j'ai mis en place mon système de sprite. Je poursuis la correction de bug / optimisation de mon code. Je vous tiendrais au courant des avancées majeures du jeu :)

Ywnith
Ywnith
Niveau 10
06 janvier 2014 à 20:55:46

Si tu veux connaître la personne avec qui tu travailles il peut être intéressant de chercher un jeu commun à jouer en coop.
On peut apprendre à connaître les gens comme ça. :-p

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