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Methode de dev en Action Script 3

Chocolayte
Chocolayte
Niveau 73
28 décembre 2013 à 20:27:05

Yo les copains.
J'm'interroge sur le développement de jeux flash en Action Script 3. J'ai trouvé ce pdf :
https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CDIQFjAA&url=http%3A%2F%2Ff.rudy1.free.fr%2FEbooks%2Finfor%2FActionScript_3.0_pour_les_jeux.pdf&ei=HSS_UqS6DqSw0QW85IHADg&usg=AFQjCNHe6zWc_jqLJ-hZ4f_IlDYFAzzlzw&sig2=Cai_r706TDJPauWq5Q1ELg&bvm=bv.58187178,d.d2k&cad=rja

Concrètement, on est conduit à devoir utiliser Flash cs3. Quand j'le télécharge (genre depuis clubic), j'suis redirigé sur cette page :
http://www.adobe.com/fr/products/flash.html

Flash Professionnal CC proposé à 25e par mois est donc la nouvelle version de remplacement ? Ça reste compatible ? Il y a des alternatives à ces logiciels payants ?

Chocolayte
Chocolayte
Niveau 73
28 décembre 2013 à 20:27:58

(Pour faire simple, j'aimerais un logiciel gratuit, si possible compatible avec Linux, et qui me permettra de faire de la 2D :noel: )

Chocolayte
Chocolayte
Niveau 73
28 décembre 2013 à 21:18:32

Et FlashDevelop, ça dit quoi comme alternative ?

Watkos
Watkos
Niveau 9
28 décembre 2013 à 22:22:19

Pour faire des jeux, comme alternative t'as FlashDevelop + des biblio comme Flashpunk ou Flixel (windows seulement je crois)

Watkos
Watkos
Niveau 9
28 décembre 2013 à 22:26:12

Par contre contrairement à Flash CS c'est du code pur. Pas d'éditeur de sprites ou d'images intégré donc tu dois les faire à part et les importer :-)
(Désolé du double post)

Chocolayte
Chocolayte
Niveau 73
28 décembre 2013 à 23:12:41

J'ai vu le combo FlashDevelop et Flex Sdk. Ça peut le faire ? :o))
Et j'préfère autant du code pur, sur ce point ça m'arrange.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
29 décembre 2013 à 00:10:53

Fonce alors avec FD :ok: .

Chocolayte
Chocolayte
Niveau 73
29 décembre 2013 à 00:13:37

Bon ben c'est cool pour le soft, c'est déjà ça en moins. :noel:
Mais pour les sdk, c'est important de faire son choix ?

Watkos
Watkos
Niveau 9
29 décembre 2013 à 00:58:26

Flex SDK est obligatoire non ? C'est le truc qui permet de compiler les programmes en swf si je dis pas de conneries :o))

Ensuite tu peux essayer de faire des jeux en AS3 pur mais tu te rendras vite compte que c'est super galère (rien que pour gérer les inputs c'est la m*rde :noel: ).
Je te conseille de faire un tour du coté de Flashpunk qui est une très bonne library pour l'AS3 et qui simplifie plein de choses :hap:

Chocolayte
Chocolayte
Niveau 73
29 décembre 2013 à 01:27:34

Enfin, quand j'parlais d'AS3 pur, il s'agissait de taper sur un clavier. J'ai cru comprendre que certains environnements graphiques faisaient en partie le travail à ta place.

Pour la librairie, je note merci beaucoup. :o))

Chocolayte
Chocolayte
Niveau 73
29 décembre 2013 à 02:36:41

Ouais c'est bon, j'comprends déjà un peu mieux. Effectivement, Flex sert à la compilation. :noel:

Pour FlashDevelop, c'est exclusivement windows. J'ai pas envie de passer par une machine virtuelle donc j'ai un peu désespérément essayé de lancer l’exécutable avec wine lol, mais ça ne fonctionne pas.
Avec Eclipse, il existe un plugin de FlashDevelop, j'vais regarder ça. Du moment que j'peux compiler et utiliser des librairies de toute façon, c'est l'essentiel.

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