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Recrutement FPS

Maod58
Maod58
Niveau 1
26 décembre 2013 à 18:56:26

Désolé du double post

Bonjour à tous,
Je me présente, Bradley , 17 ans.
J'apprends à créer des jeux vidéos avec UDK et cela me plait vraiment.
Je suis encore toujours en train d'apprendre à utiliser UDK, mais je progresse.
Le projet:
Je viens donc sur ce forum pour essayer de former une équipe de développer , je sais les gens ce dise jamais je vais travailler pour un "ADO"
Votre pseudo:
Votre âge:
Votre niveau dans UDK: (Débuttant/Débuttant avancé/Confirmé/Avancé/Pro)
Votre spécialisation: (ex:Kismet,création models, ...)
Autres:
En savoir plus sur le projet
L'idée d'un fps , les joueurs plus il vont tué de personne ils s'accumuleront des points et avec c'est points il pourront acheter des genre de pouvoir qu'il leur permettrons de sauter très haut ect.... pendant 10 seconde
Mais on reste dans le genre futuriste
Caractéristique du jeux :
- Affrontement 16 vs 16 et8 vs 8 ( et plus si ont y arrive ).
- Objet du décord utilisable (futuriste... ).
- Plusieurs classe disponible ( par exemple : soldats, colonel... ).
- Un arbre de compétences par classe.
Avantage pour un jeux amateur :
- Petite map ( moins de problème au niveau des ressources ).
- Beaucoup de terrain.
Inconvénient : ( qui je pense poseront moins de souci mais quand même )
- Gestion du réseau et des serveurs , liste de serveur.
- le game design sera particulièrement compliquer pour avoir un jeux équilibré ( mais comme je l'ai dit plus haut ont aura toujours la possibilité de faire des maj ).
Certain élément, pour certaine raison ( ceci est très clair ) ne sont pas disponible dans les informations publiques.
Voila il s'agit pour le moment des seules informations disponible étant donner que le développement du jeux n'a pas encore commencer, mais bon y a un début a tout.
Objectifs :
Publier le jeu sur steam a 12,99€ ( je possède déjà une License greenlight )
A terme le but étant de monter un studio de jeux vidéo amateur.
Recrutement
Poste urgent ( qui permettront de lancer le projet ) :
-Un programmeur unreal script ou C++ étant motivé pour apprendre celui-ci
-Un modélisateur 3D pour l’environnement.
Autre poste :
-Programmeurs unreal script
-Modélisateur 3D (blender , 3ds max )
-Animateur 3D ( blender , 3ds ax )
-Sound designeur

Rémunération?
Oui mais SEULEMENT a la fin du projet je me suis déjà fait arnaquer les gens ce dise un ado tiens on va lui piquer de l'argent sans rien développer .
Rémunération assuré ( pas de la merde)
Je possède sur mon compte un petit héritage de 20 000€ ;)
Pour me contacter : Skype : bradley.francegaming.01 | E-mail : bradley@contact-condar.com
Merci a vous d'avoir lu cette petit post :)

PS : Si le jeu et vendue sur steam la rémunération continuera
Et je pour la rémunération il faut me faire confiance

trst
trst
Niveau 4
26 décembre 2013 à 19:01:11

:honte:

:pf:

:(

Maod58
Maod58
Niveau 1
26 décembre 2013 à 19:03:44

??

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
26 décembre 2013 à 19:03:51

Et si ton projet n'aboutie pas, ton équipe tu la payes quand même ou c'est pas dans le contrat ?
C'est une mauvaise idée le "je vous payes quand le projet est terminé"

Maod58
Maod58
Niveau 1
26 décembre 2013 à 19:04:59

Je payerai quand même

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
26 décembre 2013 à 19:13:20

Ton idée c'est du vue et revue, les FPS futuristes de ce type on en voit plein, et ça n'attire plus.

Par exemple DeepVoid ( http://www.deepvoid.eu/ ).
C'est un peu le même type de jeu : petites maps, assez rapides, etc.
Ce jeu a été fait par une équipe très compétente avec un travail bénévole (le jeu est gratuit).
On va faire court : le jeu n'a pas marché, les serveurs sont vident...
Pourtant le jeu est super bon, super beau et tout (bon le gameplay est assez banal), c'est juste que les jeux de ce genre ça n'attire plus tout simplement.

Si tu veux vraiment faire un truc mieux (tu es débutant, eux c'est des personnes extrêmement douées), essaye au moins de te focaliser sur un gameplay plus original, un truc innovant, pas un truc banal que tu comptes vendre 12€ en plus !

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
26 décembre 2013 à 19:13:38

"Inconvénient : ( qui je pense poseront moins de souci mais quand même )
- Gestion du réseau et des serveurs , liste de serveur. "

Tu vas vite connaitre ce qu'on appel la désillusion. Ne sous estimes pas ce petit "inconvénient" :hap:

Et donc toi quand tu apprends à créer un jeu donc en phase d'apprentissage tu te dis que c'est le bon moment pour recruter du monde pour te lancer dans un projet long et couteux que tu comptes commercialiser ? Tu vois aucun problèmes à ça ?
Tu recrutes par ce que tu sais que tu n'as pas le niveau pour terminer un jeu ?
Je pense que j'ai même pas besoin de préciser que ton jeu est 35 fois peut être même 36 fois) trop ambitieux.
Honnêtement le projet de AnthonyMew https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8660585-1-0-1-0-recherche-graphiste-pour-jeu-ds.htm
Qui a seulement 13 ans a bien plus de chances d'aboutir à quelque chose.
Prends pas mal ce message c'est pour ton bien.

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
26 décembre 2013 à 19:38:03

"Je payerai quand même"

Conseil garde ton héritage pour plus tard tu en aura surement besoin. Le jours ou tu te prendra un appart tu serra bien contant d'avoir un peu d'argent de côté.
Fais tes études dans le jeuxvidéo si ça te passionne attaques des projets tout seul peu ambitieux pour progresser que tu pourra au moins terminer.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2013 à 20:35:35

Alors je vais te dire:
-Personne de compétent ne va travailler pour un mec qui débute à peine
-Un jeu comme ça ne se fait pas avec une équipe d'amateurs
-Quand bien même tu mènerais ton projet à terme, personne ne débourserait 13€ pour ça alors qu'il existe d'autres jeux identiques moins chers (voire gratuits) (bon en gros _Toastation_ a tout dit)
Voilà :ok:

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
26 décembre 2013 à 23:47:26

Le mec n'écoute vraiment pas ce qu'on lui dit ou quoi ? :rire:

Il a deja posté la même demande sur OCR et plusieurs personnes (dont moi) l'ont conseillé de modifier sa présentation,tout ce qu'il a fait c'est juste ajouter la phrase " Et je pour la rémunération il faut me faire confiance " :rire:

Bref,avec ton age,ton manque d'expérience,de maturité et du respect du temps que les autres ont pour te conseiller,je pense pas que tu sois encore prêt à développer quoi que ce soit :ok:

dvkiller
dvkiller
Niveau 10
27 décembre 2013 à 21:36:47

ces comme si moi je dit bon mwa mtn zvai faire 1 fps pck cé kool

il y en a u plein dont deep void, hell space etc.

et finalement il sont tous mort malheureusement donc bref surtout que tu débute :/

Suprem
Suprem
Niveau 10
28 décembre 2013 à 13:59:32

si tu veux vendre ton jeu sur steam faut d'abord que tu prévois plusieurs investissements :

- La license pour UDK
- Plusieurs serveurs pour pouvoir accueillir d'autres joueurs online sur ta map

Après t'as 17 ans, t'es pas majeur, t'as soit disant 20k€ pour le jeu mais j'imagine que tu vas même pas avoir le droit de les dépenser..

c'pas pour te décourager je suis moi-même en train de développer un indie sur udk et ça demande énormément de patience, d'engagement, de créativité et de persévérance

starlong
starlong
Niveau 11
28 décembre 2013 à 15:03:26

"Ont"... :pf:
J'attends de voir.

papy386
papy386
Niveau 10
28 décembre 2013 à 16:13:06

Bonjour

Suprem tu voulais dire License pour Unreal Engine non? car pour l'UDK sa ce paye qu'a partir d'un nombre de revenu, donc de vente déjà faite de ton jeu!

A 17 ans on a peut être le droit de dépenser 20€, mais par contre de payer des gens non (sauf si c'est illégalement :p) et si ton but c'est de vendre ton jeu autant être légal (sinon tu risque de jamais pouvoir gagner de l'argent dessus).

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