"Pour les textures avec le tile a 50, en fait c'est le nombre de répétition, et sa dépend de ce que tu veut dans ton terrain. "
Justement, il me semble que c'est l'inverse, dans le cas tout particuliers des terrains de uniteh. Leurs dimentions représente la taille que prendrait une texture au sol, à l'inverse de ces shaders basés sur le tiling. C'est ce que mes essais semblaient montrer.
"La regle du (n*n)+1 vient du calcul qui a besoin de point pil entre 2, si tu fait de 1 a 4096, le milieu est en 2048.5 donc c'est pas bon, mais de 1 a 4097 (en fait de 0 a 4096) tu a le milieu en 2049."
Mais c'est étrange, énorméments de moteurs adoptent cette règle, et aucun n'explique vraiment pourquoi... C'est à cause de l'interpolation linéaire de la heightmap, non? Lorsqu'elle est là, le seul endroit où on retrouve la couleur d'origine des pixels est à leur centre.
http://sournoishack.com/uploads/784920845Sans_titre.PNG ici, un terrain de 7x7 petits carrés. 