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Liste des sujets

[UNITY] Demande d'avis sur projets.

papy386
papy386
Niveau 10
12 décembre 2013 à 06:11:43

Bonjour,

Je me lance dans UNITY, pour l'instant a temps perdu car il faut bien bossé a coté.

J'aimerais que vous me donniez votre avis sur 2 projets qui me trotte dans la tête.

1) Une espèce de zelda, un A-RPG donc avec monde semi aléatoire (monde, donjon, quête etc).

2) Une espace de pokémon/medabot, ou le héro est dans un jeu genre kholanta, échoué sur un archipel et doit progresser en fabriquant et programmant un robot pour l'aider.

Quel projet est le mieux celons vous a faire en 1er (ou aucun d'ailleur si sa vous botte pas :-p)??

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
12 décembre 2013 à 12:48:43

Ta question va toucher la sensibilité de joueur de chacun.

Perso, aucun des deux thème ne me branche, mais peu importe ?

Ensuite niveau technique, tout dépends de ce que tu veux y mettre et comment tu veux concrétiser.

Je te suggère de bien découper ton projet (ou ta discussion) entre la phase "concept" (on parle du contenu), et la phase production (on parle comment tu veux le faire).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 décembre 2013 à 19:45:57

Moi le numéro 2 sa m’intéresse :ok:

papy386
papy386
Niveau 10
12 décembre 2013 à 21:30:09

Bonjour

et merci de vos avis :p

-MetalDiamond-
-MetalDiamond-
Niveau 7
13 décembre 2013 à 12:12:03

Je trouve le premier projet d'une banalité sans limite par contre le second peut être sympas si l'idée est bien développée :3 Bon courage

Pupuce71
Pupuce71
Niveau 8
13 décembre 2013 à 12:13:51

Je pencherai pour le deuxième aussi, je pressens un côté gestion que j'apprécie tout particulièrement

papy386
papy386
Niveau 10
13 décembre 2013 à 23:12:37

Hum tout dépend ce que tu entend par coté gestion :rire:

Pour l'instant je pensais a faire un speudo procésseur 8 bits, avec un langage assembleur et un compilateur c par dessus (le tout plus ou moins virtuel sa reste un jeu quoi).

Et faire qu'en facile on a beaucoup de tuto et le compilateur C.
En normal peut de tuto, épreuves plus dure, et choix entre asm te C.
Mode difficile aucun tuto, épreuves difficile et que l'asm.

La carte serais une série d'iles d'une archipel. On s'échoue, se crache, etc sur la 1ère île et on a les bases pour commencer le robot (genre une tablette pour programmer, 1 puce, un châssis).

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 décembre 2013 à 23:14:30

Essaye d'abord de faire un document de game design précis, car là, beaucoup de gens risquent d'avoir du mal à saisir l'intérêt du truc. :oui:

papy386
papy386
Niveau 10
13 décembre 2013 à 23:52:10

Euh, je veut bien mais franchement un document de gamedesign ca se donne pas a lire au autre personne, et c'est moins marrant qu'une simple description de ce que le joueur auras a faire dans le jeu. Enfin il me semble.

Mais je vais essayer de pondre le début (histoire, personnage, gameplay) pour le posté si ce que j'ai déjà écrit n'est pas compréhensible pour tout le monde.

Mais du coup sa feras un autre sujet de forum, vu que ma question de base a sa réponse.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
14 décembre 2013 à 00:39:52

Moi je préfère le 1 :oui:

Un monde aléatoire avec des temples aléatoire mais cohérents :bave:

papy386
papy386
Niveau 10
14 décembre 2013 à 02:00:49

Le 1 est aussi plus facile a faire, après réflexion, mais je vais me garder le 2 pour en faire quelque chose, car les jeux avec programmations il y en a pas beaucoup :p.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 décembre 2013 à 10:43:34

Moi c'est le 2.

Programmer un robot IG :bave: .
C'est d'ailleurs pour ça que 0xc10 m’intéressait beaucoup, car on pouvait programmer notre vaisseau :bave: ( http://0x10c.com/ ) .

Pupuce71
Pupuce71
Niveau 8
14 décembre 2013 à 10:55:22

Je vois pas pourquoi tu ferais un autre sujet.
Tu approfondie l'idée, et tu la postes plus clairement sous la forme d'un GD.

papy386
papy386
Niveau 10
14 décembre 2013 à 16:41:52

C'est pas faux pupuce71.

[-Shana-] c'est aussi pour sa (avec colobot entre autre) que j'avais envie de faire sa, mais avec un peu moins de bac a sable que 0x10c.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 décembre 2013 à 19:31:23

Oui, je comprend. N'empeche que programmer un truc dans un jeu, c'est un concept qui serait sympa. Bien sûr, avec un langage simplifié, mais c'est à tenter.

Je pense que je m'y risquerai si le thème si prête pour le One Game A Month :oui: .

papy386
papy386
Niveau 10
14 décembre 2013 à 20:20:23

Personnellement je pensais a un assembleur, du C compiler en cet assembleur. Pour permettre de programmer comme en "vrai" même si c'est simplifier pour le jeu.

Je ne connais pas le One Game A Month, c'est??

papy386
papy386
Niveau 10
17 décembre 2013 à 02:56:45

Voici le 1er jet du game design:

I) Histoire
A une époque ou tout le monde a au moins un robot et sais comment le programmer.
Un championnat mondial existe, et le héro c'est inscrit a celui ci.
Une planète virtuelle, remplis d'archipel, est généré dans un "stade" holographique.
Chaque participant est télé-porté sur une île a coté des débris d'un bateau échoué.
Dans les cales il y a de quoi se faire une tablette graphique, un robot basique, de quoi programmer, et survivre une journée.
Le but de la compétition est de récupérer, dans des épreuves, des objets permettant d'activer le télé-porteur de sortie.
Et bien sur d'être le premier a sortir.

II) Personnages
Garçon ou fille celons l'envie. Sans histoire particulière sinon une capacité a survivre, construire et programmer un robot.

III) Jouabilité
Le personnage peut, marcher, courir, sauter, grimper, ramasser des objets, les combiner (artisanat).
Avec la tablette graphique il est possible de programmer, compiler et transférer des programmes a un robot.
L'artisanat permet de cuisiner, préparer des remèdes (contre poison, soin des maladies, etc) et de fabriquer/customiser le robot.

Le personnage porte ces affaires dans un sacs, sur lequel est fixé la tablette (dirigé vers la caméra) qui serviras a afficher, la vie, l'argent, etc.

Le bateau de début peut être réparer et serviras de véhicule pour aller d'île en île.

IV) Art
Planète d'archipel généré en 3D semi aléatoirement (mer, ile, biome, temps, grotte, épreuve, etc).

V) Sons et musique
Musique généré semi aléatoirement.

VI) Interface utilisateur
Principalement la tablette graphique, qui seras porter sur le dos du personnage quand il l'utilise pas.

VII) Contrôles du jeu
Clavier + souris ou manette type 360.

gamerz95
gamerz95
Niveau 4
18 décembre 2013 à 23:27:19

Wow .. franchement ça m'a l'air vraiment intéressant !
J'aime vraiment le concept , ce début d'histoire , pas mal du tout ..
J'espère que ton projet aboutira, et je te souhaite bonne chance .

papy386
papy386
Niveau 10
19 décembre 2013 à 05:33:15

Merci, moi aussi je voudrais aboutir :-p

Heureusement il y a encore plein de magasine sur l'électronique et la robotique pour m'aider a être le plus proche de la "réalité".

En ce moment (en plus d'un algorithme de génération de donjon, et mon boulot en GED) j'essais de voir comment marche arduino.

Si je peut utiliser arduino sa ferais que mon jeu permettrait en plus de programmer de "vrai" robot et pas que des processeurs fictifs.

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