Voici le 1er jet du game design:
I) Histoire
A une époque ou tout le monde a au moins un robot et sais comment le programmer.
Un championnat mondial existe, et le héro c'est inscrit a celui ci.
Une planète virtuelle, remplis d'archipel, est généré dans un "stade" holographique.
Chaque participant est télé-porté sur une île a coté des débris d'un bateau échoué.
Dans les cales il y a de quoi se faire une tablette graphique, un robot basique, de quoi programmer, et survivre une journée.
Le but de la compétition est de récupérer, dans des épreuves, des objets permettant d'activer le télé-porteur de sortie.
Et bien sur d'être le premier a sortir.
II) Personnages
Garçon ou fille celons l'envie. Sans histoire particulière sinon une capacité a survivre, construire et programmer un robot.
III) Jouabilité
Le personnage peut, marcher, courir, sauter, grimper, ramasser des objets, les combiner (artisanat).
Avec la tablette graphique il est possible de programmer, compiler et transférer des programmes a un robot.
L'artisanat permet de cuisiner, préparer des remèdes (contre poison, soin des maladies, etc) et de fabriquer/customiser le robot.
Le personnage porte ces affaires dans un sacs, sur lequel est fixé la tablette (dirigé vers la caméra) qui serviras a afficher, la vie, l'argent, etc.
Le bateau de début peut être réparer et serviras de véhicule pour aller d'île en île.
IV) Art
Planète d'archipel généré en 3D semi aléatoirement (mer, ile, biome, temps, grotte, épreuve, etc).
V) Sons et musique
Musique généré semi aléatoirement.
VI) Interface utilisateur
Principalement la tablette graphique, qui seras porter sur le dos du personnage quand il l'utilise pas.
VII) Contrôles du jeu
Clavier + souris ou manette type 360.