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Liste des sujets

[Unity] Pilote

bugar
bugar
Niveau 49
10 décembre 2013 à 22:31:41

Salut, j'ai fait un petit jeux sous Unity et j'aimerais avoir vos avis :hap:

C'est un jeux ou on pilote un hélicoptère et on doit accomplir des missions

Il y a 5 missions. Une mission dure 5/10 minutes.

C'est jouable au clavier/souris et joystick.
(Avec le joystick c'est le bouton 3 et 4 pour monter /descendre).

http://rapidshare.com/share/145664DF2E2C52BCD9E90468D8E1A893

esclave
esclave
Niveau 46
10 décembre 2013 à 23:30:52

:salut:

D'abord, bravo d'avoir fini ton projet, aussi petit qu'il soit. C'est assez rare ici.

Cependant, il y a un gros souci: ton jeux est vraiment injouable.
Je sais pas si je suis le seul mais la souris est complètement inversée ce qui me déroute personnellement.
Par ailleurs, je n'ai même pas réussi à passer le premier tutoriel. J'ai appuyé sur G et j'ai essayé de décoller avec A/Z et les flèches mais sans succès.
J'ai finalement fait n'importe quoi avec la manette de ma Xbox 360 branchée à mon ordi et j'ai réussi à décoller mais l'hélico n'a fait que grimper en étant incontrôlable et a crashé.
Après j'ai voulu recommencer mais l'hélice ne voulait plus tourner avec G (bug?).

Bref, j'ai fait encore plus de mètres dans QWOP :noel:

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
10 décembre 2013 à 23:46:06

je vais l'essayer et je te dirait

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
11 décembre 2013 à 00:00:50

j'ai le même souci que "esclave" (drôle de nom au passage).

esclave
esclave
Niveau 46
11 décembre 2013 à 00:31:44

C'est collector, tu peux pas test :cool:

papy386
papy386
Niveau 10
11 décembre 2013 à 01:53:38

Bonjour,

Bin moi je veut même pas test, pourquoi? Bin tu aurais tu nous donner 2 ou 3 screen, télécharger quelque chose juste sur une vague description, bin c'est zarb quoi.

bugar
bugar
Niveau 49
12 décembre 2013 à 00:19:25

Merci d'avoir pris le temps d'essayé :coeur:
J'ai fais quelques modifications (voir plus bas) :hap:

papy386 :d) oui c'est vrai, sur le coup j'y ai pas pensé :honte:

Mieux vos tard que jamais :hap:

Quelques images:
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386801789-images208.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386801797-images206.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386801814-images207.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386801805-images209.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386801817-images213.png

Une vidéo de la première mission (5minutes):
https://www.youtube.com/watch?v=_VApseOF5Ho

Nouvelle version du jeux (41 mo, lancer web.html ):
http://rapidshare.com/share/44CA415900D8BC4C32E913581B151D0F

Concernant la jouabilité:
Le problème viens de l'utilisation de z et s. Pour décoller il faut rester appuyé sur z, mais une fois les roues ne touchant plus le sol, il faut relâcher. Ensuite on joue avec z/s par à coup. Si vous n'appuyez plus sur z ou s, le rotor va tourner à une vitesse suffisante pour garder hélicoptère en l'air.
J'ai voulu coller à la réalité. Il faut anticipé ses actions. :hap:

J'ai corrigé quelques bugs :( , changer l'orientation de la souris, mis une nouvelle page d'aide. La touche "p" pour mettre le jeux en pause. Augmenter la sensibilité de "z" et "s"... :hap:

Commande clavier/souris

z :monter
s :descendre
q :décalage à gauche
d :décalage à droite

fleches directionnels:
haut : piquer du nez
bas : piquer de la queue :(
droite : pivoter à droite
gauche : pivoter à gauche

g: démarrer
f: ouvrir/fermer porte
e: touche action
p: pause

souris
clic droit : missile
clic gauche: canon
mouvement : diriger canon + vue

f1,f2,f3,f4,f5 permet de changer de vue

papy386
papy386
Niveau 10
12 décembre 2013 à 05:57:10

Bonjour,

Lol quand tu disait hélicoptère je pensais un petit, là c'est un Boeing ton machin.

En tout cas GG pour le prototype, je vais test sa sur mon i7, 16go de DDR3, GTX 670 sur win8.1 x64.

MaxGame3
MaxGame3
Niveau 6
12 décembre 2013 à 21:09:36

eh, papay, calme toi sur la config ;)

papy386
papy386
Niveau 10
12 décembre 2013 à 21:41:13

C'est pas dit dans le genre "j'ai une grosse config etc", mais dans le genre "tu auras un retour sur un configuration donné"!!!!

C'est important de savoir si sa tourne sur i7 ou non, sur x64 ou non, si sa prend les 16go ou presque rien, si win8 sa pose problème.

D'ailleurs le téléchargement a déjà posé problème chez moi, :(.

papy386
papy386
Niveau 10
12 décembre 2013 à 21:48:57

Bonjour

Alors sa tourne très bien, chargement un peut long mais sa passe.

Par contre l’inertie pour monter et descendre est trop importante je pense, donc sa en devient quasiment pas maniable.

Je suis pas pilote mais un téléphone répond a mon avis plus vite pour monter / descendre.

bugar
bugar
Niveau 49
13 décembre 2013 à 00:31:49

Merci d'avoir pris le temps d'essayé.
Contrairement à la version précédente ou j'avais simplement augmenté la sensibilité des touches, cette fois j'ai apporté des modifications directement dans le script de l'hélicoptère. Maintenant la monté/descente se fait presque instantanément :oui:

Voici le nouveau lien :hap:
http://rapidshare.com/share/F7123303527CD1EA7719C10659756C78

papy386
papy386
Niveau 10
13 décembre 2013 à 00:48:07

Oui on monte plus vite au début, mais l'inertie reste trop élevé.

Je m'explique, une foi en haut, quand on veut descendre il y a plusieurs seconde en l'appuis sur la touche descendre et la réaction de l'hélico!!! Du coup pas très maniable pour passer les porte au Tutorial 1.

Il faudrait trouver un moyen pour que la réaction soit plus vive, sans pour autant monter ou descendre trop vite.

Quand on appuis sur une touche qu'est ce qui justifie que la réaction soit si lente, tu utilise des forces?

bugar
bugar
Niveau 49
13 décembre 2013 à 02:27:31

Oui, le maniement de l'hélico se fait uniquement avec l'application de force

papy386
papy386
Niveau 10
13 décembre 2013 à 05:26:02

OK, je vais chercher moi comment sa marche, car sa m'intrigue tout ca :cute:

papy386
papy386
Niveau 10
14 décembre 2013 à 02:02:11

J'ai l'impression que pour descendre tu inverse le sens de rotation de pales, non?

bugar
bugar
Niveau 49
15 décembre 2013 à 16:45:35

Le principe de monté/descente

Pour monter,on doit augmenter la portance des pales de l'hélicoptère. Ici c'est représenté par l’augmentation de la vitesse de rotation du rotor principal qui va faire monté l’hélicoptère. J'applique donc une force vers le haut au rigidbody en fonction de la vitesse de rotation

Pour descendre on réduit la vitesse de rotation, et donc la portance. L'hélicoptère "tombe" à cause de la gravité. :oui:
C'est juste la force vers le haut qui est réduite :oui:

Comme il y a un manque de réactivité pour la monté/descente. Dans la dernière version j'ai appliqué, en plus de la gravité, une force vers le bas quand on appui sur "s". :hap:

Quand on appui sur aucune touche. La force de portance compense la gravité. Et l’hélico est stationnaire. :hap:

Le sens de rotation est un effet visuel. Il n’influe pas sur l'appareil, c’est pour faire jolie :noel:

bugar
bugar
Niveau 49
19 décembre 2013 à 17:56:23

lien pour tel le jeux: http://rapidshare.com/share/36450E6E1B37AB6A0F3347D340A25D7D

papy386
papy386
Niveau 10
20 décembre 2013 à 04:39:39

En fait je pense que tu doit pas ajouter une force qui fait descendre, c'est a cause de sa qu'on tombe trop vite a la fin.

Non il fraudais, je pense, que tu fasse une sorte de palier, genre aucune portance, un peut de portance, portance qui permet le sur place, portance un peut augmenter (monte lentement) plus grand portance (monte vite).

En gros la même chose que quand on utilise la manette d'un hélico, on peut la mettre au point mort et juste après la mettre a fond et le moteur réagit directement.

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