CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

problème son Unity 3D

romain136
romain136
Niveau 6
02 décembre 2013 à 17:38:23

Bonjour,
j'essaie d'apprendre à faire des jeux avec Unity 3D.
Mais lorsque je veux jouer un son à l'appuie de la touche "haut"
le son ne se lance que quand je relache la touche "haut"
mon code :

if (Input.GetKey("up")){
audio.Play();
}

help please :(
merci d'avance

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
02 décembre 2013 à 17:49:49

C'est sur que si tu met aucun son a lancer, sa va pas marcher.

var son : AudioClip;

if (Input.GetKey("up")){
audio.Play(son);
}

Et après tu ratache ton script sur ton personnage, et tu met ton son dans le script depuis l'interface unity.

maskah
maskah
Niveau 13
02 décembre 2013 à 18:08:09

Le son se lance à chaque update tant que "haut" est enfoncé, donc tant que tu relâches pas, il se relance tout le temps.

Change if (Input.GetKey("up"))
pour if (Input.GetKey("up") && !audio.isPlaying)

romain136
romain136
Niveau 6
02 décembre 2013 à 18:37:32

merci maskah, adridu84 --> il y a bien un son a jouer que j'ai mis dans l'audio source de mon personnage

toto5100
toto5100
Niveau 5
02 décembre 2013 à 21:15:53

Mets Input.GetKeyDown

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment