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Blender Game

Pupuce71
Pupuce71
Niveau 8
02 décembre 2013 à 10:34:29

Bon, j'ai testé unity mais les scripts me rendent folle, donc je retourne sous blender, mais j'ai lu quelque part que pour lire l'éxécutable du jeu (dispo via les add-on) il fallait absolument que la personne ait blender d'installé.
Vous savez si c'est vrai?

Et comparé a unity vous savez ce qu'il vaut?
Je commence par du bas de gamme, quelque pnj qui marchent, déplacement etc etc

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 décembre 2013 à 10:57:15

J'avais cela cela il y a un certain temps, je ne me souvient pas si j'avais besoin d'avoir blender. Il y a surement la possibilité d'avoir un exe indépendant.
Je pense que blender laisse de bonnes possibilités. Il doit etre moins developpé que Unity cependant.

Pupuce71
Pupuce71
Niveau 8
02 décembre 2013 à 11:04:10

Le kismet me tente énormément, les pro blender sont tous d'accord pour dire qu'il est devenu très complet et peut rivaliser avec les autres moteurs 3D ou bien les logiciels de modelisation/animation.

Du coup ça serait bien pratique de se faire la main sur le même logiciel pour toucher un peu a tout surtout en tant que game designer amateur..

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 décembre 2013 à 12:01:33

Pouvoir programmer de protos dans le modeleur, est en effet une chose bien pratique.

Tiens nous au courant.

Pupuce71
Pupuce71
Niveau 8
05 décembre 2013 à 10:52:52

Le kismet est vraiment sympatoche.
un peu dur au départ mais il a l'air d'offrir pas mal de possibilités. Pour l'instant j'ai un perso avec petite animation, un autre qui se déplace d'un point A a un point B, un son qui s'active quand le perso s'approche.
les particles de blender ne sont pas prit en charge dans l'engine par contre. Mais a part ca, on peut le conseiller aux personnes souhaitant faire des proto sans connaître la programmation.

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