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Liste des sujets

[Jeu 2D] quel format ?

-Braid
-Braid
Niveau 28
25 novembre 2013 à 20:16:40

Hey !

J'ai un projet de création d'un jeu en 2D, mais je ne sais pas du tout sous quel format le créer (dimensions etc...) ainsi que la résolution de l'image "principale" pour que la qualité soit bonne en plein écran... Donc je vous pose la question :noel:

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
25 novembre 2013 à 20:34:02

800x600 :ok:
Sinon pour que ton image soit de bonne qualité en plein écran tu détectes la résolution de l'écran de l’utilisateur et tu calcules l'échelles entre l'image et la taille de l'écran du genre :
scaleWidth = windowWidth / imageWidth
scaleHeight = windowHeight / imageHeight

Ensuite tout dépend si la technologie que utilises peut agrandir des images sans faire perdre de la qualité, sinon il y a toujours moyen que tu fasses ça toi même si tu programmes ton jeu.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
25 novembre 2013 à 20:41:01

Le standard est plutot 640x480 dans le milieu on va dire, mais 800x600 est très bien aussi.

-Braid
-Braid
Niveau 28
25 novembre 2013 à 20:46:44

_Toastation_ -> J'ai pas compris.. Mais merci.

vintrigue -> Merci mais admettons que je veuille brancher mon jeu vers ma télé, la qualité sera mauvaise non ? Car l'image s'agrandira..

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
25 novembre 2013 à 20:47:38

Déjà tu utilises quoi pour faire ton jeu ?

-Braid
-Braid
Niveau 28
25 novembre 2013 à 20:52:47

J'ai rien fait encore... Pour l'instant je pose juste quelques questions comme ça pour me mettre un peu plus dans le bain, je pars de rien, j'ai juste photoshop pour l'instant, et je me suis demandé en quel format le jeu devrait être :oui:

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
25 novembre 2013 à 20:57:50

Ça sert à rien de te poser cette question tant que tu ne sais pas ce que tu vas utiliser pour faire ton jeu. Si tu utilises Unity ou bien si tu programmes ton jeu en C# par exemple ça va être complètement différent.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
25 novembre 2013 à 21:03:39

"vintrigue -> Merci mais admettons que je veuille brancher mon jeu vers ma télé, la qualité sera mauvaise non ? Car l'image s'agrandira.."

Ben, oui, après tu peut choisir une résolution multiple d'une résolution courante. Ou alors, faire un système de résolution automatique, un rendu 3D gère très bien ça et c'est pas trop dur a faire pour la 2D.

-Braid
-Braid
Niveau 28
25 novembre 2013 à 21:07:47

Je suis un peu perdu là avec tout ce que vous me dites ne fait :(

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
25 novembre 2013 à 21:08:00

ca va avec ton jeu sourtout si tu utilise des image grand format 64x64/128x128 avec une resolution de 800x600/1024x768 va être plus adapté, mais si tu travail avec des sprite de 16x16/32x32 une resolution de 640x480 rend bien tu peut aussi utiliser 320x240

-Braid
-Braid
Niveau 28
25 novembre 2013 à 21:11:58

En fait pour être plus clair... Je n'ai pas la moindre idée de comment il faut commencer. Quel chemin faut prendre au début etc...

Donc vous me conseillez quoi pour apprendre un peu tout ça ?

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
25 novembre 2013 à 21:17:22

Donc tu veux faire un jeu, et la première chose que tu demandes c'est comment tu vas faire pour gérer les résolutions ?
Sinon, vu que tu es débutant et que tu ne sembles pas maîtriser la programmation, je te conseille des logiciels comment UDK, Unity et GameMaker

-Braid
-Braid
Niveau 28
25 novembre 2013 à 21:58:41

Baah.. Oui. C'était une question qui me perturbait.

Merci pour les logiciels. Les seules expériences en codage que j'ai eu c'était quand j'avais commencé un mod du jeu Amnésia et crée un serveur sur Minecraft grâce aux tutos... Selon toi quel est le meilleur entre ces logiciels ?

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
25 novembre 2013 à 22:12:46

pour de la 2D Game Maker mais il est pas gratuit, sinon tu peut toujours t'essayer directe a un language de prog

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
25 novembre 2013 à 22:13:52

Ça dépend de ce que tu veux faire, et de celui avec lequel tu te sens le plus à l'aise.

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
25 novembre 2013 à 22:14:57

adamo12323 -> Gamemaker dispose d'une version gratuite (et performante).

Dans la version payante de GameMaker tu peux gérer le réseau et+

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
25 novembre 2013 à 22:19:01

je dit pas que la version gratuite est pas bonne mais malheureusement il manque quand même pas mal de fonctions mais bon il est tout a fait possible de faire un bon jeu même avec la version gratuite, enfin perso je préfère les version complète :)

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
25 novembre 2013 à 22:21:05

adamo12323 Voir le profil de adamo12323
Posté le 25 novembre 2013 à 22:19:01 Avertir un administrateur
enfin perso je préfère les version complète :)

Bah en même temps c'est normal tu as 10x plus de features :)

-Braid
-Braid
Niveau 28
25 novembre 2013 à 23:04:59

Mais avec Game maker, peut on faire des animations fluides et de bonnes qualités ?

Exemple avec cette image: https://image.jeuxvideo.com/avatars/0/-Braid-1349709598-b.jpg

Est ce que Game Maker est assez puissant pour prendre en charge ce genre de résolution ?

-Braid
-Braid
Niveau 28
25 novembre 2013 à 23:11:26

Quand je disais 2D c'est juste la caméra en fait. Je veux faire un jeu fluide surtout

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