Ils ont pris quelques cubes et grâce à un calcul de distance, ont éliminé ceux qui ne faisaient pas partie de la sphère... Y a sûrement moyen de faire ça avec 3Ds max si le logiciel intègre un langage de scripting, mais si tu es noob sur ce logiciel, et bien..
Il faudrait d'abord gagner de l'expérience
Ensuite ils ont rétréci un peu les cubes pour laisser un petit espace, et ont laissé leur moteur de rendu et l'ambient occlusion faire le travail. 